2 Kasım 2013 Cumartesi

YAĞMUR DOLU KAR OYUNU


ETKİNLİĞİN ADI: YAĞMUR DOLU KAR OYUNU

YAŞ GRUBU: 5-6 YAŞ

 

 

AMAÇ VE KAZANIMLAR

 

SOSYAL-DUYGUSAL ALAN:

Amaç 6: Başkalarıyla ilişkilerini yönetebilme

Kazanımlar:

2.Grup etkinliklerine kendiliğinden katılır

7.Gerektiğinde lideri izler

Amaç 7: Hoşgörü gösterebilme

Kazanımlar:

1.Hata yapabileceğini kabul eder

 

BİLİŞSEL ALAN :

Amaç 3:Dikkatini toplayabilme

Kazanımlar:

1.Dikkat edilmesi gereken nesneyi/durumu/olayı fark eder

2.Dikkatini nesne/durum/olay üzerinde yoğunlaştırır

 

YÖNTEM VE TEKNİKLER:

Gösterip yaptırma

 

MATERYALLER:  -

SÖZCÜK VE KAVRAMLAR:  Yağmur, dolu, kar

 

ÖĞRENME SÜRECİ

Öğrenciler masalara geçer ve öğretmen yağmrun nasıl yağdığını, kar ve dolunun nasıl yağdığını sorar. Bunların hareketlerini çocuklarla belirler. ‘O halde ben yağmur dediğimde bu, kar dediğimde bu ve dolu dediğimde bu hareketi yapın. Şaşıranlar oyundan çıkar ve son kalan kişi kazanır’ der. Şaşırtmaya çalışır.

 

 

ETKİNLİKLE İLGİLİ İPUÇLARI

Oyunu birkaç kez tekrarlatıp başka öğrencilerinde kazanmasına fırsat vermek gerekir.

 

ETKİNLİĞİN DEĞERLENDİRİLMESİ

Etkinliğimiz amaçlar karşılıyordu. Çocuklar çok eğlendiler. Benim içinde güzel bir faaliyet oldu.

 

AİLE KATILIMI: -

 

 

ÖNERİLEN DİĞER ETKİNLİKLER:

Bu etkinlikten sonra kavanoz içine kardan adam yapılabilir.

 

 

 

KOORDİNASYON OYUNLARI


KOORDiNASYON OYUNLARI

 

1.MEKİK ÇEK VE DİZ

Oyun Türü: Çeviklik - Beceri

Amaç: Mekik çekebilme ve hemen ardından nesneleri üst üste dizebilme

Materyaller: Kapaklar

Uygulama: Sınıf iki gruba ayrılır.Gruplara birer isim verilir.Gruplar karşılıklı grup üyeleri aralarında biraz mesafe kalacak şekilde yan yana otururlar.Grup başlarından itibaren herkese birer numara verilir.Grupların biraz ilerisine birer daire çizilir ve içine dağınık olarak eşit sayıda kapaklar konulur.Öğretmen bir sayı söyler ve aynı sayıdaki iki çocuk oldukları yerde 5 mekik çekip hemen dairenin yanına gelirler ve kapakları üst üste dizmeye çalışırlar.İlk olarak dizen ve dizdikleri düşmeyen çocuk grubuna bir puan kazandırır.Oyun sonunda en çok puanı olan grup oyunu kazanır.

Not: Çocukların seviyelerine göre materyaller değiştirilebilir.

 

2.ZIP ZIP ÇUVAL

Oyun Türü: Denge – Sürat

Amaç: Çuvalla hızlı bir şekilde zıplamak

Materyaller: Çuval

Uygulama: Sınıf iki gruba ayrılır. Gruplar arka arkaya tek sıra olurlar. Her gruba bir çuval verilir. Uygun mesafe belirlenir. Öndeki çocuklar çuvalı giyer ve komut ile belirlenen mesafeye zıplayarak giderler. Çizgiyi geçince çuvallar çıkarılır, çuvallar elde koşarak grubun yanına gelinir ve ikinci oyunculara verilir. İkinci oyuncular da yine aynı hareketi yaparlar. Oyun böyle devam eder. Önce bitiren grup oyunu kazanır.

 

3.HALKA

Oyun Türü: Denge - Sürat

Amaç: Belirlenen iki hareketi arka arkaya hızla yaparak,  boş yere ilk olarak oturabilme

Materyaller: Pinpon topu

Uygulama: Çocuklar halka şeklinde yerde otururlar. İki ebe seçilir.Ebelere birer pinpon topu verilir. Ebeler aynı noktadan zıt yönlerde oyuna başlarlar. Oyuna başladıkları yerde, bir kişinin oturabileceği bir açıklık bulunmalıdır. Oyuna yere çömelip sıçrayarak başlanır. Oyuncular karşılaştıkları yerde ayağa kalkıp hızla koşmaya başlarlar. Boş yere en çabuk oturan elindeki pinpon topunu bir arkadaşına yerden sürerek atar.Topun isabet ettiği kişi ebe olur.Oyun bu şekilde devam eder.

 

4.TAŞI VE SÜRÜN

Oyun Türü: Kuvvet - Esneklik

Amaç: Sağlık topunu taşıyabilme ve sürünebilme

Materyaller: Sağlık topu

Uygulama: Sınıf ikiye ayrılır. Ayrılan iki grup yan yana, grup oyuncuları ise arka arkaya dizilirler. Grup başındaki oyuncular ilk olarak önlerinde bulunan sağlık topunu alırlar belirtilen alanın sonuna kadar olabildiğince hızlı şekilde taşırlar. Alanın sonuna topu bırakıp grup arkadaşlarının bulunduğu yere yılan yürüyüşü ile(sürünerek) gelirler.  İkinci oyuncular topun olduğu yere göre önce sürünüp daha sonra topu taşımalıdırlar.Sıra ile bütün oyuncular oyunu oynadıktan sonra ilk olarak bitiren grup oyunu kazanır.

 

 

 

 

 

5.ELMALARIMIZI TOPLAYALIM

Oyun Türü: Esneklik - Beceri

Amaç: Elmaların olduğu yere kadar vücudunun belli alanını kullanarak geçme ve elmaları ipe dizme.

Materyaller: Kartondan hazırlanmış elma , ip

Uygulama: Sınıf iki gruba ayrılır.Gruplar arka arkaya tek sıra olur.Verilen komut ile birlikte  çocuklardan emekleyerek elmaların yanına kadar gitmeleri,bir tane elma alıp ipe geçirmesi istenir.İpe geçirme işini bitiren grubun arkasına geçer.Oyun bu şekilde elmalar bitene kadar devam eder.Oyun sonunda en fazla elmayı toplayan grup oyunu kazanmış olur.

 

6.MOTORU KAP, KARGOLARI TESLİM ET

Oyun Türü: Çeviklik - Dayanıklılık

Uygulama: Sınıf 2 gruba ayrılır. Gruplara isim verilir. Gruplar kendi aralarında arka arkaya dizilirler. Öğretmen  grupların önünde, eşit uzaklıkta, iki elinde de motor resmi bulunan kartları tutar. Öğretmenin sağ ve sol yanına nesneler konur. 2 grup için de aynı nesneler olmalıdır. Bu nesnelerin yerlerine teslim edilmesi gereken kargolar olduğu söylenir. Teslim edilmesi gereken yerin ise bitiş çizgisi olduğu belirtilir. Nesneler bitiş çizgisindeyken oynayan çocuklar için teslim edilmesi gereken yerin ise öğretmenin yanı olduğu belirtilir. Öğretmenin “ başla” komutuyla en öndeki çocuklar, en önce motorlarını kapmaya çalışırlar. Motorlarını kaptıktan sonra öğretmenin yanındaki nesneleri, her seferde bir tane almak şartıyla, bitiş çizgisine götürürler. Tüm nesneleri bitişe götürdükten sonra , motorlarını öğretmene vererek sıralarının arkasına geçerler. En önce eski haline gelen grup oyunu kazanır ve alkışlanır.

 

7. ÇEKTİM HALATI KOVALADIM AVI

Oyun Türü: Kuvvet - Sürat

Amaç: Halatı kuvvetlice çekip rakibi çizgi dışına çıkarmak ve otuz saniyede koşup avları yakalamak.

Materyaller: Halat

Uygulama: Sınıf iki gruba ayrılır. Önce halat çekme yarışı oynarlar. Ortaya bir çizgi çizilir ve çocuklara uzunca bir halat verilir. Gruplar halatın ayrı uçlarından tutup birbirlerini çizginin ötesine çekmeye çalışırlar.  Halat çekmeyi kaybeden grup hemen kaçmaya, karşı grupta kovalamaya başlar. Kovalamaca başladığında öğretmen otuz saniye tutar. Kovalayan grubun yakaladığı çocuk sayısı kaydedilir. Birkaç defa bu şekilde oyun tekrar edilir. Oyun sonunda yakalanma sayısı en az olan grup kazanır.

 

8. KAP – KAÇ

Oyun Türü: Çeviklik - Sürat

Amaç: Yerinden aniden çıkabilme ve hızlı koşabilme

Uygulama: Sınıf iki gruba ayrılır.Gruplara birer isim verilir.Gruplar sınıfta çizilen çizginin gerisinde dururlar.Çocuklara birer numara verilir.Çizginin ilerisine bir top konulur.Numarası söylenen çocuklar topu kapmaya çalışırlar.Topu kapan çocuk diğer çocuğa yakalanmamak için hızla koşarak yerine geçmeye çalışır.Geçerse grubuna bir puan kazandırır.Oyun sonunda en çok puanı olan grup oyunu kazanır.

 

 

 

 

 

 

 

9.DENİZ - KARA

Oyun Türü: Esneklik-Denge

Amaç:

Uygulama: Sınıfa iç içe iki daire çizilir.İçteki daire ‘deniz’ dıştaki daire ‘kara’ olur.Öğretmen deniz dediğinde çocuklar içteki daireye atlarlar ve kollarıyla yüzme hareketi yaparlar.Öğretmen ‘kara’ dediğinde Çocuklar dıştaki daireye atlarlar ve oldukları yerde tek ayak üstünde sekerler.

 

10.SÜRÜN – TIRMAN

Oyun Türü: Esneklik – Sürat

Amaç:

Materyaller: Tırmanma aleti

Uygulama: Sınıf iki gruba ayrılır.Gruplara birer isim verilir.Gruplar tek sıra halinde arka arkaya dizilirler ve tırmanma aletine belli bir uzaklıkta dururlar.Öğretmenin ‘Başla’ komutuyla grup başındaki oyuncular sürünerek tırmanma aletine kadar gider ve tırmanır.Daha sonra tırmanma aletinden iner ve yine sürünerek geri gelip grubun arkasına geçer.Oyun son yarışmacıların da yarışmasıyla biter.İlk olarak bitiren grup oyunu kazanır.

 

11.TAŞI VE BOŞALT

Oyun Türü: Beceri - Kuvvet

Amaç: Su dolu kabı taşıyabilme ve kaptan kaba boşaltabilme

Materyaller: Su kapları , su , sağlık topu

Uygulama: Sınıf iki gruba ayrılır.Gruplar tek sıra halinde arka arkaya dizilirler.Grupların karşısına ikişer tane kap konulur ve kapların birine su doldurulur.Öğretmenin ‘Başla’ komutuyla grup başlarındaki oyuncular önlerindeki sağlık topunu taşıyarak belirlenen yere giderler ve oradaki suyu bir kaptan diğerine boşaltırlar.Sağlık topunu alarak geri gelirler ve grubun arkasına geçerler.Oyun sonunda su miktarları ölçülür.En az su döken grup oyunu kazanır.

 

12.HIZLI KOŞ

Oyun Türü: Kuvvet – Sürat

Amaç: Hızlı bir şekilde topu taşımak

Materyaller:Sağlık topu

Uygulama: Sınıf iki gruba ayrılır. Gruplar arka arkaya tek sıra halinde dizilirler. Uygun mesafe belirlenir. Komut ile gruplardaki ilk kişiler sağlık toplarını kucaklarında çizgiye kadar götürürler ve bırakırlar. Koşarak gelirler ve grubun arkasına geçerler. Birincilerin başlangıç noktasına gelmesi ile ikinciler çıkar. Koşarak topları alırlar ve kucaklarında başlangıç çizgisine getirirler. Oyun bu şekilde devam eder. Son çocuğun yapması ile oyun sonuçlanır. Gruplardan hangisi daha çabuk bitirmiş ise o grup kazanmış olur.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

13.DİZ BAKALIM

Oyun Türü: Beceri - Sürat

Amaç: Nesneleri vurulmadan dikkatli bir şekilde üst üste dizmek

Materyaller:Düz nesneler (Aynı boyda tahta parçaları)

Uygulama: Ortaya belli sayıda nesneler koyulur. Sınıf iki gruba ayrılır. İki gruptan da birer kişi ebe seçilir ve eline top verilir. Elinde topu ile diğer gruptaki arkadaşlarını vurmaya çalışır. Diğer çocuklar hem vurmamaya çalışır hem de yerdeki nesneleri üst üste dizmeye çalışır. Ebe gruptaki tüm elemanları vurur. Elemanların herhangi biri ( son kişi de olabilir ) vurulmadan nesneler üst üste dizilmiş ise oyun sonuçlanmış olur. Dizen grup kazanır. Eğer vurulurlarsa da dizen grup kaybetmiş olur.

14.FIRLA VE BAĞLA

Oyun Türü: Çeviklik - Beceri

Amaç: Nesneleri hızlı bir şekilde götürmek ve bağı geçirmek

Materyaller: Nesneler ( lego parçaları ), ayakkabı ve bağcığı

Uygulama: Sınıf iki gruba ayrılır. Gruplar arka arkaya tek sıra halinde dizilirler ve önlerine bir çizgi çizilir. Yakın bir mesafeye ikinci bir çizgi çizilir. Grupların önüne eşit miktarda ( 3 tane lego parçası ) nesne konulur. Komut ile nesneler önlerindeki çizgiden diğer çizgiye kadar götürülür. Bu üç nesneden sonuncusunun götürülmesi ile ikinci çizgini yanındaki ayakkabıya bir bağcık geçirilir. Sonra birinci kişiler Grubun arkasına hızlı bir şekilde geçer ve ikinci kişiler çıkar ikinci kişilerde Legoların yerini değiştirir ve bağcıktan bir bağ geçirir. Hangi grubun üyeleri daha çabuk bitirse o grup kazanır. 

 

15.TOPU YAKALA

Oyun Türü: Çeviklik - Esneklik

Amaç: Elindeki nesneyi isabetli bir şekilde atmak ve tutmak

Materyaller: Sepet, Eşit sayıda yumuşak top

Uygulama: Sınıf gruplara ayrılır. Gruplar kendi içlerinden bir kişi seçer ve bu kişilerin sırtına geniş bir sepet yerleştirilir. Diğer çocuklar için yer belirlenir ve önlerine eşit sayıda yumuşak top konur. Çocuklar komut verilmesi ile sırayla kendi grup elemanlarının sırtındaki sepete topları atmaya çalışırlar. Her topun isabetli atışında sepeti olan çocuk önceden belirlenen yere koyar. Hangi grup daha önce önlerindeki topu isabetli atışlarla bitirse o grup kazanır.

 

16.KURTAR BENİ

Oyun Türü: Çeviklik – Beceri

Amaç: Çabuk davranmak ve kilidi açmak

Materyaller: Kilit ve anahtar

Uygulama: Sınıf iki gruba ayrılır. Her grubun önüne bir tane daire çizilir ve anahtar konur. Biraz ileriye ikinci yuvarlaklar çizilir ve içine kilit konulur. Gruplar tek sıra halinde arka arkaya dizilirler. Komut ile birinciler çıkar ve birinci yuvarlaktan anahtarı alırlar. İkinci yuvarlaktaki kilidi açıp tekrar yere bırakırlar ve grubun sonuna geçerler. Birincilerin gelmesi ile ikinciler çıkar ve kilidi kapatıp anahtarı alırlar. Kilidi yere bırakıp anahtarı da birinci yuvarlağın içine koyarlar Ve sıranın arkasına geçerler. Oyun böyle devam eder. Önce bitiren grup oyunu kazanmış olur.

 

 

 

 

 

 

 

17.HIZLI KELEBEK

Oyun Türü: Sürat - Esneklik

Amaç: Hızlı koşabilme ve kelebek hareketini yapabilme

Uygulama: Sınıf iki gruba ayrılır. Gruplar yan yana grup oyuncuları arka arkaya dizilirler. Oyuncular sıra ile alan sonundaki çizgiye kadar koşarak giderler, gittikleri yerde kelebek hareketi yaparak çapraz elle bacaklarına beş(5) defa dokunurlar. Tekrar koşarak yerlerine gelirler. Sıradaki oyuncular çıkarlar. Oyun sonunda ilk olarak bitiren grup oyunu kazanır.

 

18.SEKME VE MEKİK ÇEKME

Oyun Türü: Denge - Çeviklik

Amaç: Tek ayakla zıplayabilme ve mekik çekebilme

Uygulama: Sınıf iki gruba ayrılır. Gruplar yan yana grup oyuncuları arka arkaya dizilirler. Grup başlarındaki oyuncular başla komutu ile oyuna başlarlar. Alan sonuna kadar tek ayakla sekerek gidilir, gidilen yerde beş(5) mekik hareketi yapılır ve diğer ayakla sekerek geri dönülür. Sıra ile bütün oyuncular oynadıktan sonra ilk olarak bitiren grup oyunu kazanır.

 

19.AT – TUT – ÇÖMEL

Oyun Türü: Beceri - Denge

Amaç: Topu atıp tutarak ve ayak uçlarında dengeli bir şekilde yürüyebilme

Materyaller: Çeşitli toplar

Uygulama: Sınıf iki gruba ayrılır. Gruplar yan yana grup oyuncuları arka arkaya dizilirler. Grup başlarına birer top verilir( öğrenci seviyesine göre voleybol, basketbol veya plastik top kullanılabilir) öğrencilerden yürürken aynı zamanda topu atıp tutmaları istenir. İlk olarak oyunu bitirmek önemli olduğu için yürüme koşma şeklini alabilir oyun içersinde. Topu alan sonuna bırakan öğrenci öne doğru çömelip ayak uçlarından tutarak yürüyerek başladığı noktaya ulaşır. Topun bulunduğu yere göre öğrenciler hareket sırasını değiştirirler. Oyunu ilk olarak bitiren grup oyunu kazanır.

 

20.TOPUMU BIRAKTIM SEKEREK GELDİM

Oyun Türü: Çeviklik - Denge

Amaç: Yürürken topu atıp tutabilme ve tek ayak üstünde sekebilme

Materyaller: Top

Uygulama: Sınıf iki gruba ayrılır. Gruplar yan yana grup oyuncuları arka arkaya dizilirler. Gruplar sırayla yarışırlar. Bir grubun ilk iki öğrencisi çıkarak önlerinde bulunan topu yaklaşık bir metre mesafeden birbirlerine atarak alan sonuna giderler. Alan sonunda top bırakılır ve öğrenciler birbirlerinin kollarına girerek tek ayak seke seke başladıkları yere gelirler. Topun yerine göre oyuncular hareket sırasını değiştirirler. İlk grup bitirdikten sonra diğer grup oyuna başlar süreye bakılıp en çabuk bitiren grup oyunu kazanır. Öğrenci sayısı çok ise iki grup aynı anda yarıştırılabilir.

 

21.SEKTİR VE SIÇRA

Oyun Türü: Beceri - Denge

Amaç: Yürürken topu sektirebilme ve elinde topla çift ayak sıçrayabilme

Materyaller: Top

Uygulama: Sınıf iki gruba ayrılır. Gruplar yan yana grup oyuncuları arka arkaya dizilirler. Grup başları topu yere sektirip tutma şeklinde sektirerek giderler. Alan sonunda top elinde iki ayak sıçrayarak oyun başlangıç noktasına gelip topu yere bırakır. Sıra ile bütün öğrenciler devam eder. İlk olarak bitiren grup oyunu kazanır.

 

 

22.DAYANIKLI TAVŞANLAR

Oyun Türü: Denge - Dayanıklılık

Amaç: Uzun süre zıplayabilme

Uygulama: Sınıf iki gruba ayrılır. Gruplar yan yana grup oyuncuları arka arkaya dizilirler. İlk oyuncu iki ayak üzerinde sıçrayarak gider alan sonundan başlangıca koşarak gelir, ikinci arkadaşının elinden tutarak beraber sıçrayarak giderler ikili tren şeklinde koşarak gelir. 3, 4, 5 kaç oyuncu varsa oyun devam eder. İlk olarak bitiren grup oyunu kazanır.

 

23.BEN GİYDİM

Oyun Türü: Beceri - Çeviklik

Amaç: Hızlı bir şekilde ayakkabıları giyebilme

Materyaller: Çocuklara uygun ayakkabı

Uygulama: Çocuklardan ayakkabılarını çıkarmaları istenir.Çıkarılan ayakkabılar çocukların ortasına toplanır.Çocuklar belli bir mesafeye oturtulur.Verilen komutla birlikte ayakkabıları tekleme olarak giymeleri istenir.Aynı ayakkabıları giyen çocuk eksi bir puan alır.Oyun sonunda en az eksi bir puanı alan çocuklar alkışlanır.

 

24.İPLERİMİZİ BAĞLADI

Oyun Türü: Sürat- Beceri

Amaç: Verilen ipi karşılarında bulunan plastik sandalyeye bağlayabilme ve çözebilme

Materyaller: Belli uzunlukta hazırlanmış ip

Uygulama: Sınıf iki gruba ayrılır.Gruplar arka arkaya tek sıra olur.Herkese uygun uzunlukta ve aynı boyda ip verilir.Grupların belli bir mesafede karşılarına plastik sandalye konulur.Her çocuk sırası geldiğinde koşarak gider,ipini bağlar ,koşarak geri gelip grubun arkasına geçerler.İlk önce bitiren grup oyunu kazanır.

 

25.UYKUCU TAVŞAN

Oyun Türü: Sürat - Dayanıklılık)

Amaç: Belirli bir alan içinde belirli bir süre koşabilme

Materyaller: Beş tane halka

Uygulama: Çocuklar top olarak oturur ve uyur.Uygun bir yere beş tane halka çizilir.Öğretmen bazı çocukların başına dokunur.Dokunduğu çocuk uyanır.Bir tane çocuk kaldığı zaman onun etrafında çember şekli oluşturulur.Uykucu tavşan diye bağırılır ve uyanması sağlanır.Uyandırılan çocuk ebe olur.Halkanın içine girmeyi başaran çocuklar ebelenemez.Ebe diğer çocuklardan birini ebeler.Ebelenen eksi bir puan alır.Oyun yeniden başlar.En  az eksi bir puanı alan alkışlanır.

 

26.TOPUMUZ NERDE

Oyun Türü: Denge - Kuvvet

Amaç: Topu dengelerini de sağlayarak taşımalarını sağlama

Materyaller: Çocukların taşıyabilecekleri ağırlıkta top,çuval.

Uygulama: Sınıf iki gruba ayrılır.Gruplar arka arkaya tek sıra olur.Her gruba birer top verilir.Verilen komutla grubun önündeki çocuk giderken topu götürür,belirlenen yere bırakır.Gelirken çuvalı ayaklarına geçirir,atlayarak geri gelir.Sıradaki çocuk çuvalı ayaklarına geçirir,topu almaya gider.Gelirken çuvalı çıkarır,topu alıp başladığı yere gelir.Oyun bu şekilde devam eder.İlk bitiren grup oyunu kazanmış olur.

 

 

 

 

27. TAKLA AT VE KOŞ

Oyun Türü: Beceri - Sürat

Amaç: Takla atabilme ve hızlı koşabilme

Materyaller: Minder

Uygulama: Çocuklar iki gruba ayrılır.Gruplar yan yana grup üyeleri arka arkaya olacak şekilde tek sıra halinde arka arkaya dizilirler.Başlangıç ve bitiş noktası belirlenir.Öğretmenin ‘Başla’ komutuyla grup başlarındaki oyuncular önlerindeki minderde bir kez takla atarlar ve belirlenen noktaya kadar koşup geri gelerek grubun arkasına geçerler.Tüm çocuklar bu şekilde yarışırlar.Grup başındaki oyuncu tekrar başa geldiğinde oyun biter.İlk olarak bitiren grup oyunu kazanır.

 

28.KİMİN Kİ DAHA FAZLA?

Oyun Türü: Sürat - Beceri

Amaç: Sopaları uygun bir şekilde dikebilme

Materyaller: Basket potası ve topu , sopa

Uygulama: Sınıf iki gruba ayrılır.İlk önce birinci grup oynatılır.Grup arka arkaya tek sıra olur.Sıra ile her topu alır potanın yanına kadar koşar ve basket atar.Basket atan çocuk potanın yanındaki sopalardan bir tanesini diker.Koşa koşa başladığı yere geri gelir.Her çocuk her defasında bir atış yapabilir.Sopalar sayılır ve diğer grup oyuna başlar.Her çocuğun atış yapmış ve sopa dikmiş olması sağlanmalıdır.

29.GEÇİR VE ÇEVİR

Oyun Türü: Beceri - Esneklik

Amaç: İpi iğneye geçirebilme ve bisiklet çevirebilme

Uygulama: Sınıf iki gruba ayrılır.Gruplara isim verilir.Gruplar yan yana grup oyuncuları tek sıra halinde arka arkaya dizilirler.Sınıfa farklı mesafelerde her grup için ikişer çizgi çizilir.Öğretmenin komutuyla grup başlarındaki oyuncular önlerindeki iğneye ipliği geçirip çıkartırlar ve diğer çizgiye kadar gidip 5 kez bisiklet çevirme hareketi yaparlar.Daha sonra grubun arkasına geçerler.Son oyuncular da yarışınca oyun biter.İlk olarak bitiren grup oyunu kazanır.

 

30. ÇEVİR BİSİKLETİ VE ZIPLA

Oyun Türü: Esneklik - Denge

Amaç: Belirlenen sayıda bisiklet çevirme hareketi yapma ve el ele tutuşup tek ayakla zıplayarak ilerleme

Uygulama: Sınıf iki gruba ayrılır. Gruplar iki metre kadar arayla yan yana dururlar.  Ve gruplar kendi içinde yan yana ikişerli sıra olurlar. Öğretmenin işareti ile oyun başlar.ilk sıradaki çocuklar önce başlangıç çizgisinin önünde yere uzanıp ayak tabanlarını birleştirerek bisiklet çevirme hareketi yaparlar( 10kere), sonra belirlenen yere kadar el ele tutuşup tek ayak üstünde zıplayarak gider ve zıplayarak geri dönerler, başlangıç çizgisinin önünde tekrar bisiklet çevirme hareketi yaparak(10 kere) sıranın arkasına geçerler. Sıradaki çocuklardan oyun devam eder. Bu şekilde ilk önce bitiren grup kazanır. Oyun pedal çevirme sayılarının iyi kontrol edilmesi için iki kişi ile gözetilir.

 

 

 

 

 

 

 

 

31. İLGİNÇ TREN

Oyun Türü:Denge - Esneklik

Amaç:Tren şeklinde farklı yürüyüşler ile oyunu bitirebilme

Uygulama: Çocuklar iki gruba ayrılır. Grup üyeleri tren olurlar ve çömelirler. Oyunun başlamasıyla birinci çizgiye kadar bu şekilde yürürler. Çizgiden sonra, emekleme hareketi yapıp önündeki arkadaşının ayağını tutarak yürürler. Bu yürüyüşe devam ederek ikinci çizgiden geri dönerler. Birinci çizgiden sonra tekrar tren şeklinde çömelerek yürürler. Başladığı yere en çabuk geri dönen tren oyunu kazanır.

Not: Başlangıç çizgisine dönen trenin en arkadaki oyuncusunun çizgiyi geçmesi ile oyun biter.

 

32. SIÇRAYAN KELEBEK

Oyun Türü: Denge - Esneklik

Amaç: Sıçrayarak geri geri gittikten sonra kelebek hareketine hemen koordine olabilme

Uygulama: Çocuklar iki gruba ayrılır.Gruplar yan yana oyuncular arka  arkaya dizilirler. Oyunun başlamasıyla oyuncular sırayla, çizgiye kadar geri geri çift ayakla sıçrayarak giderler.5 kelebek hareketi yapıp, aynı şekilde geri dönerler. En çabuk bitiren grup kazanır.

 

33. ENGELLİ SAĞLI TOPU

Oyun Türü:Esneklik - Kuvvet

Amaç: Engellerden geçebilme ve sağlık topunu havada tutarak koşabilme

Materyaller: Sağlık topu, tahta bloklar

Uygulama: Çocuklar iki gruba ayrılır.Gruplar yan yana, grup oyuncuları arka arkaya dizilirler. Grupların karşısına eşit aralıklarla tahta bloklardan  engeller konur. Oyunun başlamasıyla en baştaki oyuncu elindeki sağlık topuyla engellerden ‘S’ çizerek geçer. Dönerken de sağlık topunu havaya kaldırarak koşar ve grubun arkasına geçer. Sırası gelen oyuncu aynı şekilde seri olarak bu hareketleri yapar. Sıra en başa döndüğünde oyun biter. En çabuk bitiren grup kazanır.

 

34.TAVŞAN OL, YENGEÇ OL

Oyun Türü: Denge - Esneklik

Uygulama: Sınıf 2 gruba ayrılır. Gruplara isim verilir. Gruplar kendi aralarında arka arkaya dizilirler. Grupların önüne eşit uzaklıkta birer minder konur, eşit seviyede başlangıç ve bitiş çizgileri çizilir. Öğretmenin “ başla” komutuyla en öndeki çocuklar başlangıç çizgisine gelirler. Mindere kadar tavşan gibi zıplayarak ilerlerler, minderden bitiş çizgisine kadar yengeç gibi yürüyerek ilerlerler. Oynayan çocuk sıranın arkasına geçer. En önce eski haline gelen grup kazanır ve alkışlanır.

 

35.TOPU KALDIR VE SÜR

Oyun Türü: Kuvvet - Beceri

Uygulama: Sınıf 2 gruba ayrılır. Gruplara isim verilir. Gruplar kendi aralarında arka arkaya dizilirler. Grupların önüne eşit seviyede başlangıç, bitiş ve ara çizgileri çizilir. Başlangıç çizgisinin yanına voleybol topu konur. Öğretmenin “ başla” komutuyla en öndeki çocuklar başlangıç çizgisine gelirler. Başlangıç çizgisindeki topu alıp, ara çizgiye kadar, kollarını başlarının üzerinde kaldırarak taşırlar. Ara çizgiye geldiklerinde topu yere koyarlar ve ayak uçlarının tabanı topa değecek şekilde bitiş çizgisine kadar sürerler ve koşarak topu sıradaki arkadaşlarına vererek sıranın arkasına geçerler. En önce eski haline gelen grup oyunu kazanır ve alkışlanır.

 

 

36.ZIPLA VE YERLEŞTİR

Oyun Türü: Denge - Beceri

Uygulama: Sınıf 2 gruba ayrılır. Gruplara isim verilir. Gruplar kendi aralarında arka arkaya dizilirler. Grupların önüne eşit uzaklıkta yumurta kapları ve pinpon topları konur. Öğretmenin “ başla” komutuyla en öndeki çocuklar başlangıç çizgisine gelirler. Yumurta kaplarının yanına kadar tek ayakla zıplayarak ilerlerler. Yumurta kaplarının yanına geldiklerinde pinpon toplarını yumurta kabına yerleştirip boşaltırlar. Dönüşte ayaklarını değiştirerek tek ayakta zıplarlar ve sıranın arkasına geçerler. En önce eski haline gelen grup oyunu kazanır ve alkışlanır.

 

37.YÜRÜ – BAĞLA - ÇÖZ

Oyun Türü: Denge - Beceri

Uygulama: Sınıf 2 gruba ayrılır. Gruplara isim verilir. Gruplar kendi aralarında arka arkaya dizilirler. Grupların önüne eşit uzaklıkta sandalyeler konur. Sandalyelerin yanına kurdele konur. Öğretmenin “ başla” komutuyla en öndeki çocuklar sandalyeye kadar yere çömelip, elleriyle ayak uçlarını tutar vaziyette ilerlerler. Sandalyeye ulaştıklarında kurdeleyi sandalyenin bacağına bağlayıp çözerler ve sıranın arkasına geçerler. En önce eski haline gelen grup oyunu kazanır ve alkışlanır.

 

38.YÜRÜ VE DİZ

Amaç:  Kurdelede dengeyi kaybetmeden yürümek ve sopaları çabucak toplayıp tekrar dizmek.

Oyun Türü: Denge - beceri.

Uygulama: İkişer metre arayla üç çizgi çizilir. Gruplar başlangıç çizgisi önünde arka arkaya tek sıra halinde dizilirler. İlk araya kurdele koyulur. İkinci araya işaretlenmiş yerlere sopalar dikilir. Öğretmenin işareti ile ilk sıradaki çocuklardan oyun başlar. İlk çizgiye kadar kurdele üstünde kurdele dışına çıkmadan yürünür, ikinci kısımda yerdeki sopalar toplanarak çizgi sonuna gidilir. Dönüşte sopalar yerlerine dizilir ve tekrar kurdelede yürünerek geri dönülür. Bu şekilde oyun devam eder. İlk önce bitiren grup oyunu kazanır.

 

39. ÇALIŞKAN ARILAR

Amaç:  Legoları hızlıca toplayıp üst üste dizmek.

Oyun Türü: Çeviklik - Beceri.

Uygulama: İkişer metre arayla iki çizgi çizilir. Gruplar başlangıç çizgisi önünde arka arkaya tek sıra halinde dizilirler. İlk aralığa beşer lego serpilir. Bunlar çiçeklerdeki balları simgeler. Öğretmenin işareti ile ilk sıradaki çocuklardan oyun başlar. Çocuklar yerden balları hızlıca toplayıp çizginin arkasındaki kovanlarına üst üste dizerler. Dönerken legoları tekrar serpiştirir. Böylece en çabuk bitiren grup kazanır.

 

40. TAŞI VE DİZ

Oyun Türü: Dayanıklılık-Beceri

Amaç: Uzun süre koşabilme ve nesneleri üst üste dizebilme

Materyaller: Bloklar

Uygulama: Sınıf iki gruba ayrılır.Gruplara birer isim verilir.Grup oyuncuları tek sıra halinde arka arkaya dizilirler.Grupların önüne birer daire çizilir ve içlerine eşit miktarlarda bloklar konur.Dairelerin ilerisine birer daire daha çizilir.Her gruptan birer oyuncu dairelerin önünde belirlenen noktada dururlar.Çocuklar ‘Başla’ komutuyla dairelerin içindeki nesneleri birer birer diğer daireye taşırlar.Tüm blokları diğer daireye taşıdıktan sonra blokları dairenin içinde üst üste dizerler.İlk olarak bitiren ve blokları düşmeyen çocuk grubuna bir puan kazandırır.Tüm çocuklar yarıştıktan sonra en çok puanı olan grup oyunu kazanır.

41.TUTUN BOZMASIN

Oyun Türü: Dayanıklılık - Beceri

Amaç: Ebeyi halkadan çıkarmama ve bardakları üst üste dizebilme

Materyaller: Plastik bardaklar

Uygulama: Çocuklar halka olur.Bir çocuk ebe olur ve halkanın içine girer.Halkadaki çocuk sayısı kadar halkanın biraz ilerisine daire çizilir ve içerisine plastik bardaklar konulur.Halka sürekli dönerek ve kollarını aşağı yukarı oynatarak ebenin içerden çıkmasına engel olur.Bu sırada halkadaki çocuklar öğretmenin ‘Başla’ komutuyla sırayla halkadan çıkıp dairelerin yanına giderler ve bardakları üst üste dizmeye çalışırlar.Dizen çocuk tekrar halkaya girer ve sıradaki çocuk dizmeye gider.Ebe de halkada çıkıp onların dizdiklerini bozmaya çalışır.Başarılı olursa başka bir çocuk ebe olur.

 

42.EŞİMLE OYNUYORUM

Oyun Türü: Çeviklik - Beceri

Amaç: Topu kısa mesafede birbirine atabilme ve topu sektirebilme

Materyaller: Küçük bir top ve iki voleybol topu

Uygulama: Çocuklar ikişer olarak eşleşirler.Arka arkaya sıraya geçerler.Başlangıç ve bitiş noktası belirlenir. Bitiş noktasına iki adet voleybol topu konulur.Grup başlarındaki oyuncular yüz yüze dururlar ve aralarında az bir mesafe bırakırlar.Belirlenen noktaya kadar topu elleriyle birbirlerine atarak giderler ve dönüşte voleybol toplarını sektirerek geri gelirler.İkinci oyuncular topun yere göre tersi işlem yaparak önce voleybol topları sektirirler sonra diğer topu birbirlerine atarlar.Topu düşürmeyen çocuklar alkışlanır.

 

43. KİMİN SOPASI DAHA FAZLA?

Oyun Türü: Beceri - Denge

Amaç: Beceri ve denge gerektiren bazı hareketleri yapabilme

Materyaller: Tahta sopalar

Uygulama: Sınıf iki gruba ayrılır.gruplar arka arkaya tek sıra olur.Grupların önüne belli bir uzaklıkta sopalar yerleştirilir.Çocuklar sıra ile sopaların yanına kadar tek ayakla sekerek giderler ve bir tane sopayı dikip başladıkları yere geri gelirler.Oyunu ilk önce bitiren grup kazanır.

 

44.TOPU DÖNDÜR VE SEKTİR

Oyun Türü: Beceri - Esneklik

Amaç: Topu belinden geçirebilme ve sektirebilme

Materyaller: Top

Uygulama: Çocuklar tek sıra halinde yan yana aralıklı olarak dizilirler.Grup başındaki oyuncuya top verilir.Çocuklar sırayla topu oldukları yerde sektirip belinden döndürerek yanındaki arkadaşına verirler.topu düşüren çocuklar oyun dışı kalır.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

45. KURBAĞA

Oyun Türü: Esneklik - Sürat

Amaç:  Esnek bir şekilde zıplamak ve hızlı olmak.

Uygulama:

 şekildeki gibi bir oyun yolu çizilir. Sınıf iki gruba ayrılır. Gruplar başlangıç çizgisi önünde arka arkaya tek sıra olarak dizilirler. Başlangıç çizgisinden sonraki çizgiye kadar kurbağalar sinek yakalamak üzere dört ayak üstünde vıraklayarak sıçrarlar. Daire kısmında nehre varmış olurlar ve burada kolları ile yüzme hareketi yaparak koşarlar. Nehrin sonundan geriye yine yüzerek dönerler ve karaya gelince yine zıplayarak evlerine geri dönerler. Ve sıradaki kurbağa yola çıkar. Bu şekilde önce bitiren grup oyunu kazanır

 

46. YUVARLAN ve ZIPLAT

Oyun Türü: Kuvvet - Beceri

Materyaller: Top

Uygulama: İkişer metre arayla üç çizgi çizilir. sınıf iki gruba ayrılır. Gruplar başlangıç çizgisi önünde arka arkaya tek sıra halinde dizilirler. Oyun, öretmenin işareti ile ilk sıradaki çocuklardan başlar.İlk çizgiye kadar, yüz üstü yatıp kollarını başın iki yanına yukarı doğru uzatıp kol ve bacaklarını kırmadan dönerek gider. İkinci çizgiye top sektirilerek gidilir. Dönüşte önce top sektirilir, sonra tekrar yerde dönerek başladığı yere gelir.

 

48. KOY DİZİNİ, ÇEVİR TOPUNU

Oyun Türü: Denge - Beceri

Amaç: Diz üstünde ilerleyip, belinde top çevirme

Materyaller: Top

Uygulama: Başlangıç çizgisinden iki metre öteye  çizgi çizilir. İkinci çizginin hemen arkasına bir top bırakılır.Sınıf iki gruba ayrılır. Gruplar başlangıç çizgisi önünde arka arkaya tek sıra halinde dizilirler. Öğretmenin işareti ile ilk sıradaki çocuklardan oyun başlar. Çocuklar ilk çizgiye kadar dizleri üstünde yürüyerek giderler, ikinci çizgide topu bellerinde beş kere çevirip bırakırlar.Dizleri üstünde yürüyerek geri dönerler. Ve sıradaki çocuk oyuna başlar. Bu şekilde ilk önce bitiren grup oyunu kazanmış olur.

 

49. BALIKLAR

Oyun Türü: Denge - Sürat

Amaç: Tek ayak üstünde olabildiğince çok durmak    

Uygulama: Bir oyun alanı belirlenir. Burası deniz olur. Çocuklardan biri köpekbalığı olur , diğer çocuklar küçük balık olur. Küçük balıklar tek ayak üstünde dururlar. Dengelerini kaybedip düşeni köpekbalığı kovalar ve eğer yakalarsa o küçük balık olur yakalanan köpekbalığı olur.   Köpekbalığı düşen her küçük balığın peşinden koşabilir ama sadece bir tanesini yakalar.  Oyunda belirlenen hattın dışına çıkılmaz. Dışarı çıkan çocuk yakalanmış sayılır.       

 

 

 

 

 

 

 

50. TAŞI ve ÇEVİR

Oyun Türü: Kuvvet - Beceri

Amaç:  Sağlık toplarını düşürmeden taşımak ve yarı su dolu pet şişeyi belirlenen sayıda atarak çevirmek.

Materyaller: Sağlık topu

Uygulama: İkişer metre arayla üç çizgi çizilir.Başlangıç çizgisine sağlık topu koyulur. İkinci çizginin hemen arkasına bir ip ve boncuk bırakılır.Sınıf iki gruba ayrılır. Gruplar başlangıç çizgisi önünde arka arkaya tek sıra halinde dizilirler. Öğretmenin işareti ile ilk sıradaki çocuklardan oyun başlar. Çocuklar ilk çizgiye kadar sağlık toplarını götürüp bırakırlar ve yarısı su dolu pet şişeyi beş kere atarak çevirirler. Sonra sağlık toplarını taşıyarak başlangıç çizgisine geri dönerler. Sıradaki çocuk aynı şekilde devam eder. Böylece en çabuk bitiren grup oyunu kazanır.

 

51. AYICIK YÜRÜ VE ZIPLA

Oyun Türü: Esneklik - Denge

Amaç: Dört ayak üstünde esnek bir şekilde gitmek ve tek ayak üstünde düşmeden ilerlemek.

Uygulama: İkişer metre arayla üç çizgi çizilir. sınıf iki gruba ayrılır. Gruplar başlangıç çizgisi önünde arka arkaya tek sıra halinde dizilirler. Oyun, öretmenin işareti ile ilk sıradaki çocuklardan başlar. Çocuklar ayı olurlar ve ilk çizgiye kadar dört ayak üstünde yürürler(ayı yürüyüşü). Kalan yolu tek ayak üstünde zıplayarak ilerlerler. Bitiş çizgisinden  orta çizgiye kadar tek ayakla ilerleyip kalan yolu yine dört ayak üstünde dönerler. En çabuk bitiren grup oyunu kazanır.

 

52. FİL DÜŞTÜ KALKTI

Oyun Türü: Denge - Çeviklik

Amaç: Fil yürüyüşü ile dengeli yürüyebilmek ve çevik bir hareketle yere yatıp kalkmak.

Uygulama: İkişer metre arayla üç çizgi çizilir. sınıf iki gruba ayrılır. Gruplar başlangıç çizgisi önünde arka arkaya tek sıra halinde dizilirler. Oyun, öretmenin işareti ile ilk sıradaki çocuklardan başlar.İlk çizgiye kadar fil yürüyüşü ile( kollar bükülmeden öne uzatılarak birleştirilir, kalçadan öne doğru hafifçe yere eğilerek büyük adımlarla yürünür) yürünür, ikinci çizginin arkasında  çabucak yüz üstü uzanılır, sırt üstü dönülür ve ayağa kalkılır.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

EĞİTSEL OYUNLAR


EĞİTSEL OYUNLAR
ÖĞRETİMDE TAVSİYELER
1- Açıklamaları kısa ve basit yapınız.
2- Hareketi mümkün olduğu kadar çabuk başlatınız.
3- Çocukları cesaretlendirmek için teşvik edici olunuz.
4- Değişik çocukları seçerek onları kendilerine güvenir yapınız.
5- Sınıf kalabalık ise 2 veya 3 gruba ayırarak, birden fazla oyun gösteriniz.
6- Düdük sesiyle bütün öğrencilerin durup, sesi dinlemesini sağlayınız.
7- Bir oyunda başarı sağlamıyorsanız durdurup başkasına geçiniz.
8- Bilinen oyunları tekrarlayınız.

SINIF İÇİ OYUNLAR
KİM SAKLANDI? :
Bütün öğrenciler yerlerinde otururlar. Bir öğrenci kara tahtanın önüne getirilir. Diğerlerine arkası dönüktür ve gözlerini kapatır. Diğer bir çocuğu sınıfta bir yere saklar veya dışarı çıkarırlar. Öbür çocuklar da yerlerini değiştirerek karışık otururlar. Bundan sonra tahtada bekleyen öğrenciye**"Kim saklandı ?" derler. Gözlerini yuman çocuk arkasını dönerek kimin dışarıya çıktığını veya saklandığını bulmaya çalışır. Bulamazsa ebe değiştirilir ve böylece oyun devam eder.

ALİ KUTUDA
Bütün çocuklar sıra aralarındaki boşluklarda ayakta dururlar. Öğretmen ; "Ali kutuda." dediği
zaman herkes çömelik vaziyet alır. "Ali kutudan çıktı." deyince herkes ayağa kalkar. Öğretmen bu tempo ile giderken bazı komutlarda değişiklik yapar. Bu değişiklikte yanlış yapanlar yerlerine otururlar. En sona kalan sınıfın birincisi olur.

SİNCAP VE CEVİZ
Bütün öğrenciler yerlerinde otururlar. Bir öğrenci sincap olur ve ceviz olarak eline silgiyi alır. Diğer öğrenciler, başlarını sıralarının üzerine koyarlar ( Uyuyormuş gibi ). Yalnız bir elleri, avuçları açık olarak yandadır. Sincap, cevizle arkadaşlarının arasında dolaşırken, Cevizi ( Silgiyi ) bir arkadaşının eline bırakır ve yerine oturmak üzere kaçar. Yerine ulaşıncaya kadar yakalanamazsa kurtulur. Eline ceviz konulan öğrenci sincabı yakalayamazsa kendisi bir sonraki oyun için sincap olur.

DOĞRU SIRALA
Bütün çocuklar sıralarında otururlar. Öğretmen bunlardan 6–8 tanesini çağırarak yazı tahtasının önünde yüzleri arkadaşlarına dönük olarak tutar ve hepsine bir isim verir. ( Örneğin; Renkler, Kuş isimleri, Şehir ismi veya oyuncak isimleri gibi ) Bundan sonra oturanlar sıralarının üzerine başlarını koyarak gözlerini kaparlar. Öğretmen tahtadakilerin yerlerini değiştirir. Bundan sonra herkes bakar, bir kaç gönüllü istenir. Bu gönüllüler arkadaşlarının yer ve isimlerine göre onları tekrar dizerler.

ÜÇ KÜÇÜK KUZU
Bir çocuk ( Büyük Kurt ) sınıfın önünde ve ayaktadır. Diğerleri yerlerinde oturmuştur. Kurt, sıraların arasında dolaşır. Üç küçük kuzunun ellerine vurur ve yine sınıfın önüne gelerek ; "hurr, hurr" der. Bu kelimeler ile birlikte ellerine vurulan üç kuzunun yerlerini değiştirmesi gerekir. Kurt da bu kuzulardan birinin yerine oturmaya çalışır. Ayakta kalan kuzu bir sonraki oyun için Kurt olur. Oyun böylece devam eder.

KARŞILA VE GEÇ
Öğretmen sınıfın önünde ve ortadadır. İki elinde birer silgi veya fasulye torbası tutar. Sağ ve sol gerisinde iki öğrenci vardır. İşaret verildiğinde bu iki öğrenci öğretmenin elindeki silgileri alır ve sıraların yanında koşuya başlar. Bu öğrenciler arkada karşılaşırlar. Öğretmene silgiyi önce getiren
oyunu kazanır.

BEKÇİ KÖPEĞİ:
Bir yere bir cisim ( Nesne ) konur. Yanında gözleri kapalı bir bekçi köpeği durur. Diğer öğrencilerden birisi sessizce nesneyi oradan almaya çalışır. Eğer köpeğin haberi olmadan onu alabilirse, bir dahaki oyun için "Bekçi Köpeği" olur. Eşya alırken köpek farkına varırsa "hav hav" diyerek arkadaşını yakalar. O
zaman yeni bir bekçi köpeği seçilir.

FASULYE TORBASINI BULMA
Çocuklar elleri arkada olmak üzere omuz omuza bir daire yapar. Bir çocuk ortadadır. Birisine bir fasulye torbası verilir. Dairedeki öğrenciler bunu elden ele verirler. Ortadaki öğrenci fasulye torbasının nerede ( kimde ) olduğunu bulmaya çalışır. Eğer tahmini çok uzun sürerse başka bir oyuncu ile değiştirilir.

MEYVE SEPETİ:
Bir öğrenci sınıfın önünde durur. Diğerleri yerlerinde otururlar ve hepsine 4 çeşit meyve ismi verilir. Öndeki öğrenci " Elmalar " deyince adı elma olanlar ayağa kalkar, yerlerini değiştirir. Bu arada ayaktaki oyuncu kendine bir yer bulmaya çalışır. İkincide başka grup meyve ismini söyler. Bu kez de bu meyveler yer değiştirir. Eğer ebe " Meyve Sepeti " derse her cins meyvenin yerlerini değiştirmesi gerekir.

AVCI ADAM
Bir lider seçilir. Bu lider, herhangi bir yöne doğru yürür ve " Kim benimle ördek ( Ayı, Tilki, Geyik ) avlamaya gelir ?" der. Bütün çocuklar arkasına dizilir ve aynı şekilde lider (avcıyı) izlerler. Avcı dönüp hepsini görünce silahını onlara çevirir ve " Bum " der. Bunun üzerine ayaktaki çocuklar koşarak kendi yerlerine otururlar. Kim yerine önce oturmuşsa bir dahaki sefere o lider ( Avcı ) olur.

BALONLA DANS
Müzik eşliğinde dans ederlerken havaya atılın balonu da düşürmemeye çalışırlar. Balon yere düştüğünde hepsi donar kalır. Öğretmen müziği keser. Çocuklara dokunmadan onları güldürmeye çalışır. İlk gülen diğer oyunda öğretmenle birlikte diğerlerini güldürmeye çalışanlardan olur. Tek kişi kalana kadar oyun sürer. Oyunun galibi günün en ciddisi ilan edilir.**

RESMİ BİL
Çocuklar uygun bir zemine (sandalye, minder vb.) otururlar. Öğretmen, arkası dönük resimli kartlardan çocuklara birer tane verir. (Top, bebek, araba, lego, bardak, çiçek, tavşan... vs).
Diğerlerinin resmi görmemesi sağlanır. Çocuklar sıra ile ellerindeki resmin özelliklerini söyleyerek, arkadaşlarının bu nesneyi tanımalarını ister. İlk tanıyan başarılı olur.

MANDAL TAKMACA
Sınıf iki gruba ayrılır. Her grubun önüne birer daire çizilir. Gruplardan birer kişi seçilir ve derin kolda tek sıra duran gruplarının tam karşısında ayakta dururlar. Çizilen dairelerin içinde eşit sayıda mandal konur. Müzik başladığında her çocuk sırayla bir mandal alır ve karşıdaki arkadaşının giysisine asar. Önce bitiren grup alkışlanır

MAVİŞ (DONDUM)
Çocuklar sınıf içinde dağılırlar. Bir kişi ebedir. Ebe, ebeliği başkasına devretmek için arkadaşlarına dokunmaya çalışacaktır. Ebe dokunmadan önce çocuk mavi dışında herhangi bir renk söyleyip, donar kalırsa, korumalı olacaktır ve ebe onu ebeleyemez. Donup kalanın başkası tarafından dokunulup çözülmesi gerekir. Mavi diyen ebe olur.

MISTIK
Oyun için biri seçilir ve sınıfın bir köşesine gider. Diğer çocuklara birer yakılmış mum verilir. Elinde mum olan çocuklar Mıstık’a yaklaşırlarken “Mustafa, Mıstık, arabaya kıstık, bir mum yaktık, seyrine baktık” derler. Mıstık, ayağa kalkar ve mumları üflemeye başlar. En son kimin mumu sönerse o Mıstık olur.

SAYILAR
Oyun için sınıf üç gruba ayrılır. Üç tane 6, üç tane 7, üç tane 8, üç tane 9 yazılı kartlar gruplara denk şekilde dağıtılır. Sınıfın orta yerine küçük bir daire çizilir. Öğretmen, “6’lar!” dediğinde kartında 6 yazılı çocuklar hemen daireye girerler. En son kim girerse, sevimli bir ceza alır.

UYKUCU HOROZ
Tüm çocuklar yumurta olup, yere otururlar. Uyur gibidirler ve gözlerini açmazlar. Öğretmen tek tek başlarına dokunur. Başına dokunulan çocuk, sessizce kalkar ve öğretmenin peşinden gelir. Son çocuk kalana kadar, öğretmen çocukların başlarına dokunarak kaldırır. Sona kalan çocuğun etrafında sessizce halka olunur. Ve birden, “uykucu horoz, uykucu horoz kalk artık!” diye bağırırlar. Uykucu horoz arkadaşlarını yakalamaya çalışır.

HAYVAN MÜZESİ
Bir müze bekçisi seçilir. Diğer çocuklar, müzedeki hayvanlar olurlar. Her çocuk, hangi hayvan olacağını kendi seçer, masanın üzerine çıkıp heykel olurlar. Müze bekçisi mumyaları inceler ve müzeden çıkar. Hayvanlar bekçi gidince canlanır, hareket etmeye başlarlar. Bekçi aniden geri döner ve hareket halindeki mumyaları yanar. En sona kalan mumya
oyunu kazanır ve müze bekçisi olur.

UÇTU, UÇTU… UÇTU
Oyun, “uçtu, uçtu güvercin uçtu” gibi uçan bir hayvanla başlar. Eğer uçan bir hayvan söylendiyse çocuklar ellerini kaldırıp “uçar!” Diye bağırırlar. Eğer uçmayan bir hayvan söylendiyse çocuklar ellerini yere vurup “uçmaz!” Diye bağırırlar.

MİKROP
Sayışmacayla seçilen çocuk mikrop olur. Arkadaşlarına dokunarak onlara hastalık bulaştırmaya çalışır. Diğerleri de mikroptan kaçmaya çalışırlar. Hastalık kapan çocuk, hasta rolü yaparak yere oturur. En sona kalan çocuk diğer oyunda mikrop rolünü alır.

PARA KİMDE?
Sınıf iki gruba ayrılıp karşılıklı masalara geçerler. Öğretmen parayı bir grubun eline verir. Grup üyeleri parayı karşı gruba sezdirmeden masa altında elden ele dolaştırırlar. Karşı grup “Turist geldi!” dediğinde para dolaştıran grup ellerini yumruk şeklinde havaya kaldırırlar. Paranın kimde olduğunu tahmin ederler

HEYKEL
Bir ebe seçilir. Ebe diğer çocukları yakalamaya çalışır. Ebe çocuklara yaklaştığında çocuklar çeşitli pozisyonlarda heykel olurlar. Donup kalırlar. Henüz heykel olmamış olanlar heykelleri çözmek için ellerinde çivi, çekiç varmış gibi davranarak arkadaşlarını heykellikten kurtarırlar. En sona kim kalırsa ikinci oyunda ebe olur.**

TRAFİK IŞIKLARI
Çocuklar öğretmen karşısında yan yana dururlar. Her biri bir aracı canlandırıyorlardır. Öğretmen trafik lambalarının renkleri olan kırmızı sarı ve yeşil renklerinden birine sahip olan bir nesne söyler. Çocuklar söylenen nesnenin rengini düşünür ve rengi trafik ışığı gibi düşünerek uygun davranışta bulunurlar. Örneğin çilek denmişse kırmızı ışığın gereği dururlar, çimen denmişse yeşil ışığın gereği harekete geçerler. En sona kalan
oyunu kazanır.

EVİM- OKULUM- SINIFIM:
Yere birkaç metre aralıklarla iki çizgi çekilir. Oluşan üç alandan biri evim; biri okulum; diğeri de sınıfım diye adlandırılır. Öğretmen hangi alanın adını söylerse çocuklar o alana koşarlar. Yanılan oyundan ayrılır. Öğretmen yönergelerin temposunu arttırarak veya ardı ardına aynı alanın adını söyleyerek şaşırtmalarda bulunur

HOPLAYALIM, ZIPLAYALIM (bekçi baba)
Çocuklar sınıf içinde dağınık yerleşirler. Zıplayarak sözleri söylerler: “hoplayalım, zıplayalım, gökten elma toplayalım. Bekçi baba geldi!” hepsi yere yatar ve bekçi baba hiç kıpırdamayan bir çocuğu diğer oyunda bekçi baba olarak seçer.

SANDALYE KAPMACA
Sınıf mevcudundan bir eksik sayıda sandalye sınıfın içinde düzenlenir. Oyuncular müzik eşliğinde dans ederek sandalyelerin etrafında dönerler. Müzik durduğunda herkes bir sandalye kapar ve oturur. Bir kişi ayakta kalacaktır. Ayakta kalan oyundan ayrılır. Diğer turda bir sandalye daha eskitilir. Tek kişi kalana kadar oyun sürdürülür.

MİNDER KAPMACA
Sınıf mevcudundan bir eksik sayıda minderler sınıfın içinde düzenlenir. Oyuncular müzik eşliğinde dans ederek minderlerin etrafında dönerler. Müzik durduğunda herkes bir minder kapar ve oturur. Bir kişi ayakta kalacaktır. Ayakta kalan oyundan ayrılır. Diğer turda bir minder daha eskitilir. Tek kişi kalana kadar oyun sürdürülür.
KÖR RESSAM
Tahtaya gözleri olmayan bir insan kafası çizilir. Kör ressam olan çocuk gözleri bağlı iken tebeşirle resme göz çizmeye çalışır. Çocuklar sırayla kör ressam olurlar.
KOL ALTINDA KOVALAMACA
Çocuklar ikişer ikişer eşlenirler. Eşler karşılıklı durup kollarını birleştirip kaldırarak sınıf içinde dağınık olarak yerleşirler. İki çocuk ise boştadır. Bunlardan biri kovalayan, biri ise kovalanandır. Kovalamaca sırasında sınıf içinde kollarını birleştirmiş olan çocukların kollarının altından geçmek zorundadırlar.

ÇORAPLAR - AYAKKABILAR
Sınıf iki eşit gruba ayrılır. Oyun alanının bir başına ve bir de sonuna ikişer daire çizilir. Çocuklar çoraplarını çıkarıp ilk daire içine koyarlar. İkinci dairenin içine de ayakkabılarını koyarlar. Yarışma başlayınca çocuklar sırayla ilk önce ilk daireye giderek çoraplarını, ikinci daireye giderek ayakkabılarını doğru bir şekilde giyerek, sıranın arkasına geçer, yerini arkadaşına bırakır. Oyun her çocuk yarışana kadar devam eder.

GİYME-ÇIKARMA YARIŞI
Çocuklar iki gruba ayrılır, her gruba birer yelek verilir. Sıra ile gruptakiler yelekleri giyip-çıkarırlar. Turu ilk tamamlayan grup,
oyunu kazanır.

DUDAK OKUMA
Çocuklar öğretmeni rahatlıkla görebilecekleri biçimde otururlar. Öğretmen ses çıkarmadan sadece dudaklarını oynatarak bir şeyler söylerken çocuklar da öğretmenin ne söylediğini anlamaya çalışırlar.

EŞLİ 1–2–3
OYUNU:
1, 2, 3, 4 ve 5 sayılarının her birine eşli yapılabilecek devinimler atanır. Müzik eşliğinde dans edilirken birden müzik durdurulur ve öğretmen beş sayıdan birini söyler. Herkes eşini bulur ve ilgili devinimi gerçekleştirir.

EŞLİ DUYGULAR
OYUNU
Eşli oynanacak bir oyundur. Eşler oyun başlamadan belirlenir. Her duygu adına eşli yapılabilecek bir hareket tayin edilir. Örneğin mutluluk deyince eşler bir birine sarılır. Kızgınlık deyince eşler birbirlerine sırtlarını dönerler vs. Müzik eşliğinde dans edilir. Müzik susar ve öğretmen bir duygu adı söyler. Eşler doğru hareketi yapmaya çalışırlar.

ALKIŞTAN BUL
Ebe sınıftan çıkarılır. Kalan çocuklar bir eşyayı saklarlar. Ebe içeri çağrılır. Ebe eşyanın bulunduğu yere yaklaşınca çocuklar kuvvetlice; uzaklaşınca hafifçe alkışlarlar. Ebe bu ipucuyla eşyanın yerini bulmaya çalışır.

ÖRDEK VE KAZ
Bir çocuk kaz olur ve gözleri bağlanır. Diğerleri dağınık biçimde yere otururlar. Oturanlardan biri ördektir. Ördek vak vaklar ve kaz onu sesinden kim ve nerede olduğunu bulmaya çalışır.

EN SEVDİĞİM MEYVE
Çocuklar yerde halka şeklinde otururlar. Öğretmen bir çocuğun adını söyler ve topu ona atar. Çocuk topu tutar ve en sevdiği meyvenin adını söyler. Başka bir arkadaşına topu atar ve oyun sürer.

KAR TANELERİ
4–5 öğrenci rüzgâr olur. Diğerleri kar taneleridirler. Rüzgâr grubu kol kola girerek kar tanelerine doğru üfler. Kar taneleri rüzgârın estiği yöne doğru savrulurlar.

METEOR ÇARPMASI
Bir çocuk meteor olur. Diğerleri ise ikili gruplar halinde ya da tek başına binaları canlandırırlar. Meteor, önceden belirlenmiş bir alanda (uzay) serserice bir süre dolaştıktan sonra atmosfere yani binaların olduğu bölüme gelir. Binalara çarpmaya başlar. Meteor binaları yıkmaya çalışırken binalar ise sıkı durup yıkılmamaya çalışırlar. En sona kalan bina diğer oyunda meteor olur.

UZAYLI KONUŞMASI
Gönüllü iki çocuk seçilir. Çocuklar uzaylı rolündedirler. Kendi aralarında uzaylı diliyle saçma sapan konuşurlar. Konuşurlarken kelimelerin anlamları belli değildir ama hayret, kızgınlık, sevinç, hüzün, yorgunluk vs. duyguların vurgularının verilmesi önemlidir.

GARSON
Sınıfta uygun bir boş alan açılır. Sandalye ve masalarla iki kişiye eşit olanak ve engeller sağlayacak kafe ortamına benzeyen bir parkur hazırlanır. Sayışmaca ile iki çocuk garson seçilir. Ellerine üzerinde şişe veya bardak olan birer tepsi verilir. Parkurun sonunda ise kafe sahibi patronun masası vardır. Garsonlar, parkurdaki engelleri aşarak ve gidiş güzergâhını izleyerek şişeyi veya bardağı düşürmeden patrona siparişini götürürler. Düşürürlerse siparişi tekrar tepsiye koyarak devam ederler. Patrona önce ulaşan alkışlanır.

GİYSİ GİYDİRME
Çocukların palto, atkı, eldiven, bere, yelek gibi giysilerinden bolca alınır ve oyun alanına konur. Bir manken ve bir giydirici olarak iki grup sayışmaca ile seçilir. Müzik başladığında hiç hareket etmeyen mankenleri giydiriciler oyun alanındaki giysilerle giydirmeye başlarlar. Giysiler tükendiğinde oyun biter ve mankenlere giydirilen giysi sayısı karşılaştırılır. En fazla giysi giydiren grup alkışlanır.

NE SESİ?
“Ne sesi?”
oyunu için masalara geçilip, sandalyelere oturulur. Çocuklar gözlerini, masaya yatarak kapatırlar. Bu sırada, onlara çeşitli sesler dinletilir. (Anahtar sesi, alkış, tef, kapı açma vb.) Bu seslerin neye ait olduğunu tahmin etmeleri istenir. Sesler hızlı yavaş, ince–kalın vb. şekillerde çıkarılarak, oyun zenginleştirilir.

NE SESİ? (taşıtlar)
“Ne sesi?”
oyunu için masalara geçilip, sandalyelere oturulur. Çocuklar gözlerini, masaya yatarak kapatırlar. Bu sırada, onlara çeşitli taşıt sesleri dinletilir. Bu seslerin hangi taşıta ait olduğunu tahmin etmeleri istenir. Sesler hızlı yavaş, ince–kalın vb. şekillerde çıkarılarak, oyun zenginleştirilir.

EL-ÇIRPMA
Çocukların isimlerini “el-çırpma” ritmi ile söyleme çalışmaları yapılır. Her çocuğun isimi sıra ile el çırparak söylenir (As-lı... Zü-be-yir gibi).

SICAK – SOĞUK
Bir çocuk ebe seçilir, sınıftan çıkarılır. Küçük bir oyuncak sınıfta bir yere saklanır. Ebe geri çağrılır. Ebe, oyuncağın bulunduğu yere yaklaşınca çocuklar sıcaklamış gibi; uzaklaşınca üşümüş gibi davranırlar. Ebe bu ipuçlarıyla oyuncağı bulmaya çalışır.

DEVE CÜCE PİRE KENE
Öğretmenin yönergelerine göre deve denildiğinde, ayağa kalkılır. Cüce denildiğinde oturulur. Pire denildiğinde küçücük olunur. Kene denildiğinde zıplanır. Şaşıran oyundan çıkar.
MA-ZÜ-Fİ-A-ZE
Çocuklar sınıftaki hayvan desenli halının üzerinde karışık dururlar. Öğretmen “ma” dediğinde maymuna, “zü” dediğinde zürafaya, “a” dediğinde aslana, “fi” dediğinde file, “ze” dediğinde zebraya geçerler. Açıkta kalan oyundan ayrılır.
HOP HOP HOPLARIZ
Çocuklar sınıf içinde dağınık yerleşirler. “Hop hop hoplarız, Zıp zıp zıplarız,Akşam olunca erken yatarız”****şarkısını söyleyerek zıplarlar ve yere kapanırlar. Öğretmen bir çocuğun üzerini bir örtü ile örter. Çocuklar ayağa kalkarlar ve kimin üzerinin örtülü olduğunu bulmaya çalışırlar.
YAĞMUR- ŞİMŞEK- RÜZGÂR- DOLU
Her kelime için bir devinim atanır. Öğretmenin verdiği yönergeye uygun olarak çocuklar doğru hareketi yaparlar. Şaşıran oyundan çıkar.

ESKİ MİNDER
Eski minder yüzünü göster,
Göstermezsen bir poz ver
Güzellik mi, çirkinlik mi?
Havuz başında heykellik mi?
Yoksa başka bir şey mi?
Şarkının sözlerine uygun hareketlerle oyun oynanır.

SANA KİM VURDU?
Bir ebe seçilir. Ebe yere etrafını görmeyecek şekilde oturur. Diğer çocuklar ebenin çevresini alır. Biri ebenin sırtına hafifçe vurur. Sonra ebe gözlerini açar ve ona kimin vurduğunu tahmin etmeye çalışır.

EMİR KOMUTA
Öğretmen ardışık birkaç sözel emir verir. Çocuk, yönergeleri aklında tutup doğru sırayla uygular. ( Özen, ayağa kalk, üç kere zıpla, Meltem’i yanağından öp, yerine otur gibi…)

ENERJİN VAR MI?
Müzik eşliğinde çocuklar tüm enerjilerini harcamak istermişçesine hareket ederler. Kural bir an bile durmamaktır. En sona kadar dayanabilen çocuk alkışlanır ve günün en enerjik çocuğu seçilir.

BÜYÜ-KÜÇÜL
Öğretmen “büyü büyü büyü” dedikçe çocuklar bedenleriyle büyürler, “küçül küçül küçül” dedikçe bedenleriyle en küçük hali alırlar.

EŞİNDEN UZAK DUR
Sınıf ikili gruplara ayrılır. Müzik eşliğinde dans edilirken birden müzik durur ve eşler sınıf içinde birbirinden en uzak yere gitmeye çalışırlar. Öğretmen çiftleri tek tek kontrol ederek birbirine en uzak yerde bulunan çifti tespit eder, çift alkışlanır.

NESİ VAR?
Ebe bir nesneyi aklından tutar. Çocuklar “nesi var?” dedikçe ebe tuttuğu nesnenin renginden, şeklinden, boyutundan, kullanım şeklinden, kullanım alanından vs. ipucu verir. Çocuklardan hangisi nesneyi bilirse diğer oyunda ebe olur.

KANAT ALTINDAN GEÇME
Bir kişi (öğretmen) kartal olur. Sınıfa arkası dönük ve ayakta kollarını kanat çırpar gibi yavaş yavaş hareket ettirir. Çocuklar sırayla kartalın kanatlarına değmeden kanat altından geçmeye çalışırlar.
Oyunu zorlaştırmak için kanat çırpma hızlandırılabilir.

TREN
Bir kişi lokomotif olur. Sınıf içinde duraklar belirlenir. Çocuklar çeşitli durak yerlerinde beklerler. Tren duraklarda durdukça lokomotifin sonuna eklenirler.

EŞLİ GÜLMEME
Sınıf, ikişerli gruplara ayrılır. Eşler yüz yüze gözlerini birbirlerinden ayırmadan bakarlar. Amaç hiç gülmeden en sona kalabilmektir. Gülen çiftler oyundan çıkarlar.

SALLANAN EVLER (deprem)
İki çocuk el ele tutuşarak ayakta dururlar bir çocuk da el ele tutuşan çocukların kollarının üzerine bina rolünde oturur. Bu şekilde üçlü gruplar oluştururlar. Deprem oluyor dendiğinde ayaktaki taşıyan çocuklar, hareket etmeye çalışırlar. Amaç oturan çocuğu düşürmeden oyunun sonuna kadar dayanmaktır. En sona kalan çocuk birinci olur, alkışlanır.

BOVLİNG
Ahşap bloklar üst üste dizilir. Bovling
oyunu gibi topla bloklar devrilmeye çalışılır.

BİLGİSAYAR
Oyuna başlamadan beden üzerinde uygulanabilecek etkilere karşılık verilecek tepkiler tayin edilir. Örneğin burna dokunulduğunda bilgisayar açılır, parmaklara dokunularak yazı yazılır, kulaklara dokunularak hoparlörün sesi açılır, ayak hareketleriyle yazıcı çalıştırılır gibi… Çocuklar ikili gruplara ayrılırlar. Biri bilgisayar rolündedir, diğeri kullanıcı olur. Kullanıcının etkilerine göre bilgisayar olan çocuk tepki verir.

MEKTUP VAR
Çocuklar halka olurlar ya da dağınık biçimde yerleşirler. Bir ebe seçilir. Ebe, elindeki zarfla halka dışında dönerek**“mektup var, mektup var “**diye bağırır. Zarfı bir arkadaşının arkasına bırakır. Arkasına zarf bırakılan çocuk, “postacı, zarfını düşürdün!” der ve yağ satarım oyunundaki gibi kovalamaca başlar.

TOP TUTMA
Çocuklar sınıf içinde dağınık ve ayakta yerleşirler. Orta boy bir top elden ele isim söylenerek atılır. Topu düşüren oyundan çıkar.

TELEVİZYONCULUK
Çocuklara televizyonda gördükleri haber anlatan, program sunan kişilerin kim oldukları sorulur. Sonra çocuklar ikili eş yapılarak, biri spiker diğeri kameraman olur. Çocuklardan biri bir olayı anlatırken, diğeri onu çeker. Çocuklara kamera olarak kullanmaları için WC kâğıdı rulosu, oyuncak kamera, ilaç kutuları vb. verilebilir.

ŞAPKA
Çocuklar halka olurlar. Bir şapka müzik eşliğinde kafadan kafaya dolaşır. Müzik durduğunda şapka kimdeyse bir şarkı söyler.

MANTARLAR
Çocuklar sınıf içinde dağınık olarak yerleşirler. Bir çocuk mantar toplayıcısıdır, diğerleri mantar… Mantar toplayıcısı, mantarların kafalarına bastırarak onları oturtmaya çalışır. Oturan mantar 10’a kadar saydıktan sonra tekrar ayağa kalkabilir. Mantar toplayıcısının amacı tüm mantarları oturtabilmektir.

ÖRDEK NEREDE?
Bir ebe seçilir. Gözleri bağlanır. Diğer çocuklar kazdır ve yerde otururlar. Yerde oturanlardan biri ördektir ve diğerleri “tıss tıss” diye ses çıkarırken, ördek “vak vak” diye ses çıkarır. Ebe gözleri bağlı şekilde ördeği karışık sesler arasından bulmaya çalışır. Ayrıca hangi arkadaşı olduğunu da tahmin etmesi gerekir.

BASKET
Öğretmen çocukların sıraya geçmelerine rehberlik eder ve sıranın 1-2 m. uzağına bir sepet yerleştirir. Sıranın önündeki çocuğa bir top verir ve bu topu sepete atmasını ister, daha sonra sıranın arkasına geçmesini söyler. Tüm çocuklar topu sıra ile sepete atarlar. Başarılı olanlar alkışlanır. Başaramayanlara diğer turda başarılı olabilecekleri belirtilir. Oyun çocukların istekleri doğrultusunda 2–3 tur oynanabilir. Daha sonra çocuklar otururlar.

HAVADA-KARADA-SUDA (taşıtlar)
Sınıfta ya da bahçede hava, kara ve su olmak üzere üç bölüm oluşturulur. Öğretmen bir taşıt ismi söyler ve çocuklar söylenen taşıt hangi alanda çalışabiliyorsa o alana toplanırlar. Şaşıran oyundan ayrılır.

TOP YAKALAMA
Hep birlikte elele tutuşarak halka olunur. Öğretmen elindeki topu halkanın ortasına geçerek, bir çocuğa atar. Tapu yakalayan çocuk, bir diğerine atar. Amaç topu yere düşürmeden, tüm çocukların yakalamasını sağlamaktır. Çocukların ilgi süresine göre oyun devam eder.

İP ÜZERİNDEN ATLAMA
Çocuklardan sıra olmaları istenir. İki sandalye arasına ip gerilir ve ip üzerinden sıçrayarak atlamaları söylenir. Sıra düzeni bozulmadan ip üzerinden atlamalar yapılır, atlamada güçlük çekenler için ipin seviyesi aşağıya indirilir ve elinden tutulur.

NE KAYIP?
Halıya oturulur, halka düzeni oluşturulur. Yere 4-5 oyuncak çeşidi (bardak, çatal, lego, bebek kalem vb.) konulur. Sıra ile çocuklar gözlerini kapatır, bu sırada nesnenin biri saklanır. Gözlerini açtığında çocuktan bu nesneyi tahmin etmesi istenir.

YILAN
OYUNU
Çocuklar iki çeşit gruba ayrılır. Gruplar belirlenen yerlerde, arka arkaya sıra olurlar. Önce her grubun birinci elemanları kendilerine ait (önceden dizilen) sandalyelerin altından, yılan gibi sürünerek geçer ve kendi sırasının en arkasında yerini alır. Sonra sıra ikinci elemana geçer. Oyun böyle devam eder. Turu en hızlı tamamlayan grup alkışlanır

YUVARLANMA
Çocuklar 3-4’lü gruplara ayrılarak, halı üzerinde yuvarlanmaları söylenir. Oyun başlangıcında onlara “Şimdi kendinizi bir lastik top olarak düşünün ve sizi birisi yuvarlıyor” ifadesi kullanılarak oyuna başlanır. Oyun bitiminde çocuklara sorular yöneltilip(top gibi yuvarlanırken neler hissettin, seni kim yuvarlıyordu, nereye gidiyordun, nasıl bir toptun, hangi renkteydin? vb.) duygu ve düşünceleri dinlenir.

TOP ZIPLATMA
Çocuklara çeşitli boyutlarda toplar verilir ve topu yere vurup–zıplatmaları, sonra da yakalamaları istenir. Oyun bitiminde toplar kaldırılır ve yere oturulur.

SÜRÜNME VE YUVARLANMA
Çocuklarla belirli bir düzen içinde, birbirlerine zarar vermeden, yerde sürünme, yuvarlanma çalışmaları yapılır. Çocuklara önce “Bir yılan olduğunuzu düşünün ve karnınız çok aç. Karşı duvarda yiyecek var, sürünerek gidip, yiyeceği alın” komutu verilir ve sürünerek gitmeleri sağlanır. Daha sonra ellerine bir top verilir. Kendilerinin de bir top olduğu belirtilip, yuvarlanarak top gibi gitmeleri istenir. Oyun bitiminde çocuklarla konuşularak, sürünürken ve yuvarlanırken neler hissettiklerini anlatmaları

İP ÜZERİNDEN ATLAMA
Oyunda çocuklar sıra olurlar. İki sandalye arasında gerili olan ipten, koşarak atlarlar.İpin seviyesi alçaltılıp yükseltilerek, oyun zenginleştirilir.

AKŞAMA NE PİŞİRDİN KARDEŞ?
Akşama Ne Pişirdin Kardeş” oyununda çocuklar halka olur. Ebe, iki arkadaşına bu soruyu yöneltir ve cevapları dinler. Arkadaşlarından birinin yemeğini seçer ve yüksek sesle söyler. Bu yemeği söyleyen çocuk halkanın etrafında koşar, ebe de onu yakalamaya çalışır. Oyun diğer çocukların katılımıyla sona erer.

BAYRAK YARIŞI
Çocuklardan ayakkabılarını giymeleri istenir ve birlikte bahçeye oyun oynamaya çıkılacağı belirtilir. Bahçeye çıkılırken, iki tane çıtalı bayrak alınır. Çocukların iki gruba ayrılıp, sıra olmaları sağlanır. Her sıranın 5–6 m. ilerisine taşlarla işaret konulur. Çocuklardan bayrağı ellerine alıp, koşarak taşın etrafını dolaşıp, dönmeleri söylenir. Bu oyunda tehlikeli olabilecek noktalar, çocuklara sorularak açıklamaları istenir. Tehlikeli durumlara dikkat edilerek, bayrak yarışı yapılır. Topuk veya parmak ucunda yürünerek, oyun zenginleştirilir. Çocukların ilgisine göre oyun, 2–3 tur düzenlenebilir.

BAĞLA- ÇÖZ
OYUNU
Öğretmen bir çift temiz ayakkabıyı iki gruba paylaştırır. Gruplar arka arkaya iki sıra olurlar. Belli bir mesafedeki sehpa üstüne ayakkabılar yerleştirilir. Düdük sesi ile başlayan oyunda, ilk çocuk ayakkabının bağcıklarını çözer, diğeri bağlar. Her iki grupta da oyun bu şekilde sürer. İkinci düdük sesi ile oyun sona erer. En çok bağlayıp-çözen grup oyunun galibi sayılır.

SU TAŞIMA YARIŞI
Sınıf iki gruba ayrılır. Her gruba bir bardak ve kova verilir. Sıra ile bardakları doldurup, karşıdaki kovaya boşaltmaları söylenir. Kovasını ilk dolduran grup,
oyunu kazanır

TEPSİ TAŞIMA
Düz bir tepsi üzerine blok, oyuncak vb. nesneler konulur. Çocuklardan tepsiyi bir elleriyle kaldırıp, masaların etrafında yürümeleri istenir.

BONCUK TOPLAMA
“Boncuk Toplama” oyununda çocuklar ikili eş yapılır ve ellerine birer plastik bardak verilir. Halı üzerine renkli boncuklar serpiştirilir. Çocuklar boncukları toplayıp, bardağa koyarlar. Bardağını boncukla ilk dolduran,
oyunu kazanır.

MISIR PATLATMA
Çocukların halka olup, yere çömelmeleri istenir. Öğretmen mısır patlatmak için yapılan işlemleri hikâyeleştirerek anlatır. Çocuklar da anlatılanları, hareketlerle gösterirler. Mısırlar patlamaya başladığında öğretmen “pat” diyerek, ayağa kalkar ve çocukların da aynı şekilde ayağa kalkması söylenir. Öğretmen bazen onları yanıltmak için “pat” demeden ayağa kalkar. Öğretmenle birlikte ayağa kalkanlar, yanıldıkları için oyun dışı kalırlar.

YÜZÜK SAKLAMA
Çocuklar masalara alınır. Masa üzerine üç tane aynı renk ve boyutta fincan kapatılarak, konulur. Birinin altına yüzük yerleştirilir. Fincanlar hareket ettirilir ve çocuktan sıra ile fincanlardan hangisinde yüzüğün bulunduğunu tahmin etmesi istenir. Fincanlar hareket ettirilirken, dikkatli takip etmeleri hatırlatılır.

GÖRMEDEN GÖZLÜK TAKMA
Büyükçe bir adam başı çizilir. Çocuklara bu adamın iyi göremediği ve gözlüğe ihtiyacı olduğu belirtilir ve hazırlanmış gözlük resmini uygun şekilde yerleştirmeleri istenir. Çocuklar sıra ile gelirler ve gözleri kapalı olarak, resme gözlük yerleştirmeye çalışırlar. Arkadaşları da sözel yönergelerle ona yardımcı olurlar.

EŞİNİ BUL
Çocuklardan ikili eş olmaları istenir.**O gün sınıf sayısı tek ise, öğretmen tek kalan çocuğun eşi olur. Halıya eş sayısından bir eksik olarak daireler çizilir. Müzik açılır ve müzik eşliğinde çocuklar dans ederler. Müzik kesilip. “Eşini bul” komutu gelince, herkes eşini bulup, bir daireye geçer. Her seferinde bir eş ortada kalır. Oyun çocukların ilgisine göre 3-4 kez oynanır.

KÖR YOLCU EVİNİ BUL
Çocuklara “Kör Yolcu Evini Bul”
oyunu anlatılır, örnek bir oyunla gösterilir. Bu oyunda nelerin tehlikeli olabileceği sorusu yöneltilerek, verdikleri cevaplar dinlenir. Bu tehlikelere dikkat ederek, oyunun oynanacağı anlatılır. Sayışma ile seçilen iki çocuğun gözleri eşarpla bağlanır. Masalarla bir alan belirlenir ve ortada duran sandalyeyi bulup oturmaları istenir. Sandalyeyi bulup, oturan çocuk oyunu kazanır. Diğer çocukların da oynaması ile oyun sona erer.

DOKUNARAK BİL
Öğretmen önceden içi, görünmeyen bir torbaya çeşitli nesneler koyar (makas, fincan, kaşık, kalem, silgi, bebek vs.)Çocuklar sıra ile gelip, elini torbaya sokar ve bir nesne alır.**Görmeden, dokunarak nesneyi tahmin etmeye çalışır. Oyun bitiminde nesneler çocuklar tarafından yerlerine kaldırılır.

KÖR TERZİ
Çocuklar arasından sayışma ile ebe seçilir. Diğer çocuklar otururlar. Oyunda terzi olanın gözleri eşarpla bağlanır, eline oyuncak makas verilir. Ebe, önünde iki arkadaşının tuttuğu ipi kesmeye çalışır. Arkadaşları terziye aşağı, yukarı, yana vb. yönergelerle yardımcı olurlar. Oyun tüm çocukların katılımı ile sona erer.

SEPET TAŞIMA
Çocuklardan ayağa kalkmaları istenir. Sepet içine çocukların taşıyabileceği ağırlıkta bloklar konulur. Sıra ile sepeti taşıyıp, blokları sınıfın başka bir köşesine yerleştirmeleri istenir.

ÇEMBER YUVARLAMA
Çocuklara çember verilir. Çemberi ne şekilde yuvarlayacakları anlatılarak gösterilir. Her çocuğun çemberi yuvarlaması ile oyun sona erer.

YATTI-KALKTI
Yattı-Kalktı
oyunu için çocuklardan masalara geçmeleri istenir. Oyunun oynanış biçimi gösterilerek açıklanır. Ebe önce kendini adını söyler ”Deniz yattı-kalktı Başak” daha sonra yanındaki arkadaşının adını söyler. Bu sırada yatma-kalkma hareketi olarak başını masaya koyup, kaldırır. Oyun bütün çocukların katılımıyla sona erer.

SAYINI BUL
OYUNU
Çocukların eline üzerinde 1 ya da 2 rakamı yazan kağıtlar dağıtılır. Halıya sabun ile daireler çizilir ve içlerine aynı rakamlar yazılır. (Daire sayısı çocuk sayısından eksik olarak çizilir). Müzik açılır ve çocuklar müzik eşliğinde dans ederler. Müzik bitince, her çocuk elindeki rakamla aynı olan daireye geçmeye çalışır. Elindeki rakama uygun daire kapamayan, ortada kalır. Çocuklar ellerindeki rakamları birbirleriyle değiştirirler ve oyuna devam edilir.

CÜMLE TAMAMLAMA
“Cümle tamamlama”
oyunu için sandalyelere oturulur. Öğretmen cümleyi başlatır. Cümlenin sonunu çocukların diledikleri şekilde tamamlayabilecekleri belirtilir. (Kırmızı bayrağımı çok....., Atatürk düşmanları....Atatürk çalışmayı......vb. gibi).

KIYAFET DANSI
İki ayrı sepete kıyafetler konulur. Kıyafetlerin özellikleriyle ilgili önce konuşulur. Çocuklar iki gruba ayrılır, müzik açılır. Müzik eşliğinde çocuklar ritme uygun dans ederler. Müzik sustuğunda, her çocuk kaç tane üst üste kıyafeti düzgün giymişse (her kıyafet 1 puan) sayılır. Her grubun toplam puanı sayılarak, çok puan alan grup alkışlanarak ödüllendirilir. Tempolu yürüme (hızlı-yavaş) ile diğer etkinlik için, masadaki yerlerini alırlar.

ÇEKİRGE
“Çekirge”
oyunu öğretmenin ve çocukların yaratıcılıkları doğrultusunda, hareketleri geliştirilerek oynatılır. (Eğlenerek Öğrenelim, sf.43).

DEREDEN GEÇME
Halıya sabun ile daralıp-genişleyen, kıvrımları olan bir dere ve içine balıklar çizilir. Derenin üzerine düz çizgilerden oluşan bir köprü çizilir. Çocuklardan dereye düşmeden ve çizgilere basmadan, köprü üzerinden geçmeleri istenir. “Şimdi de siz bir devsiniz ve kocaman adımlarınızla derenin içinde yürüyüp, köprünün üzerinden atlıyorsunuz” yönergesi ile bu doğrultuda
oyunu sürdürmeleri, derenin kıvrımları içinde yürümeleri ve çizgiye basmadan, köprünün üzerinden atlamaları beklenir. Kuralları bozmadan oyunu bitirenler başarılı sayılır.

SİRK OLUŞTURMA
Öğretmen çocuklara daha önce sirke gidip-gitmediklerini yada televizyonda izleyip-izlemediklerini sorar.“Şimdi sizlerle bir sirk gösterisi yapacağız” diyerek renkli çemberler ve ipleri çocuklara verir. “Bunlarla nasıl bir gösteri düşünüyorsunuz?” diyerek çocukların bu araçları deneyerek, yeni figürler oluşturmalarını bekler. (Çemberi ellerde, kolda, bacakta, belde, boyunda çevirme; ipi yerde çevirerek üzerinde atlama vb). Denemeler sonunda bir müzik parçası eşliğinde gösteri gerçekleştirilir. Etkinliğin sonunda çocuklardan gösteriyi değerlendirmeleri istenir.

1, 2, 3, 4, BOM!
Çocuklardan 1–10 arası sayıları sayarken**5 ve 10 yerine “bom” demeleri istenir. Her çocuk sayı saymaya teşvik edilir, gerekli durumlarda yardım edilir.

PANTİFİNİ BUL
Daha sonra tüm pantifler çıkarılarak, halıya çizilen dairenin içine karışık olarak bırakılır. Müzik başlatılarak çocukların dans etmeleri sağlanır. Müzik durunca her çocuğun pantifini bulup düzgün giyerek, sandalyesine oturması istenir. İlk giyenden başlayarak oyunun 1., 2., 3. vb. seçilir.

ZIP-ZIP
OYUNU
“Zıp-Zıp” oyununda çocuklar tefin ritmine göre “hızlı-yavaş” zıplamalar yaparlar.

HALTER KALDIRMA
Plastik halter ya da pet şişelerin içine kum, doldurularak hazırlanan halter ile oynanacağı söylenir. Halteri fazla kaldırmanın tehlikeleri hakkında çocuklarla konuşulur. Tehlikeli durumlarda büyüklerden yardım istenmesi gerektiği hatırlatılır. Çocuklar öğretmen rehberliğinde halteri kaldırırlar ve belirlenen mesafeyi yürüyerek giderler.

KULAKTAN KULAĞA
“Kulaktan Kulağa”
oyunu için geniş bir daire oluşturulur. Çocuklardan birinin kulağına (büyük elma-küçük elma soğuk su-sıcak su vb.) cümleler söylenir. Cümlenin değişmeden kulaktan kulağa söylenmesi istenirken, zıt kavramlara değinilmiş olur. Sondaki çocuk, cümleyi yüksek sesle söyler. Cümle değişmemişse oyun başarıyla tamamlanmış sayılır. Değişmiş ise, geriye doğru her çocuk cümleyi tekrar söyler. Hatanın kimden kaynaklandığı bulunmaya çalışılır

BU NE, BU KİM?
Sıra ile çocuklara bir nesne verilir ya da resim gösterilir. Arkadaşlarına bunu göstermeden ne işe yaradığını....vs. anlatmaya çalışır. Diğer çocuklar, anlatılanlar doğrultusunda nesneyi tahmin etmeye çalışırlar.

SEPET YARIŞI
Değişik boyutlardaki oyuncaklar (blok, lego, roper vb) sınıfın her tarafına dağıtılır. Sınıf iki gruba ayrılır ve her gruba birer sepet verilir. Müzik açılır ve grup elamanları arasında sepet elden ele dolaştırılarak, dans edilir. Müzik kapatılınca her grup kendi sepetine oyuncakları doldurmaya başlar. En çok oyuncağı toplayan grup
oyunu kazanır. Daha sonra sepet içindeki oyuncaklar türlerine göre gruplandırılarak, kutularına kaldırılır.

KÖR YOLCU EVİNİ BUL
Çocuklar ikili eş yapılır, eşlerin gözleri eşarp ile bağlanır. Diğer çocuklar geniş bir halka oluşturarak, gözleri kapalı olan arkadaşlarını tehlikelerden korumaya çalışırlar. Halka içine bir sandalye konulur ve gözleri kapalı olan eşler ellerini kullanarak, sandalyeyi bulmaya çalışırlar. Sandalyeyi ilk bulup, oturan
oyunu kazanır. Oyuna diğer eşlerle devam edilir. Oyun sonunda çocuklara gözleri kapalı iken neler hissettikleri sorularak, onların duygu ve düşünceleri dinlenir.

ELMA YEME
İki elmaya ip bağlanır. Çocuklar sıra ile elmalara gelip, ellerini kullanmadan (eller arkada durma) ısırmaya çalışır. Başarılı olanlar alkışlanır. Bu oyunun sonunda da çocukların duygu ve düşüncelerine yer verilerek, oyun sırasındaki yaşadıkları problemleri anlatmaları istenir

BEN KİMİM?
Önce öğretmen aile bireylerinden birini taklit eder. Çocuklara “Ben Kimim?” diye sorar. Doğru tahmin eden, taklit yapma hakkını kazanır. O da birini (bebek, dede, nine, anne, baba vb.) taklit eder.

YARIMINI BUL, EŞ VE ZIT SÖZCÜKLER
OYUNU
Öğretmen oyun için küçük kartlara, yarım meyve-sebze resimleri (her birinden iki tane olmak üzere) çizer. Bunların bir tanesini kapalı olarak çocuklara dağıtır ve açmamalarını ister. Bir diğerini de sınıfın değişik yerlerine saklar. Müzik açılır, çocuklar ellerindeki kartı çevirip, diğer yarımını bulmaya çalışırlar. İki yarımı eline alıp, sıraya geçen çocuk
oyunu kazanır. Çocuklar yarımları tamamladıkça, arka arkaya geçerler. Sıradakiler 1., 2., 3., olurlar. Oturan çocuklara çeşitli sözcükler verilerek, bunların eş ya da zıt anlamını söylemeleri istenir.

EŞİNİ BUL
OYUNU
Sayışma ile bir ebe seçilir. Diğer çocuklar ayakta halka olurlar. Ebe halkanın ortasında yerini alır. Müziğin ritmine uyarak, ayakta sekerek dolaşırlar. Ebe “Eşin yoksa,, eşini bul” deyince, oyuncular istedikleri bir taklit hareketini yapmaya başlarlar (Oduncu, marangoz, palyaça, bebek, kedi vb.). Ebe yeniden, “Eşini bul, eşini” deyince, bu sefer birer eş seçer, ebenin etrafında sekerek, sıçrayarak, zıplayarak dolaşırlar

AYAK YERE BASMAZ
“Ayak Yere Basmaz” oyununda sayışma ile bir ebe seçilir. Ebe “Ayak yere basmaz, hop cambaz” diyerek, yere basan arkadaşlarını yakalamaya çalışır. Çocuklar yere basmamak için, sandalye, masa, minder, tahta blok vb. üzerine çıkarlar. Yakalanan ebe olur. Oyun bu şekilde, çocukların ilgisine göre bir süre oynanır.

ZEHİRLİ EŞYA
“Zehirli Eşya”
oyunu için halka olunup, halıya oturulur. Müzik eşliğinde bir oyuncak, elden ele dolaştırılır. Müzik kesilince, oyuncak kimin elinde kalırsa, oyundan çıkar. Bu şekilde oyun devam eder, en son kalan oyunu kazanır.

TIRTIL
Çocuklara ağacın dalında yaşayan bir tırtıl oldukları ve dalın ucundaki yaprağa gitmeleri söylenir. Çocuklardan 2-3 m. ileriye bir yaprak konulur. Çocuklar sürünerek gidip, yaprağa ulaşmaya çalışırlar. İlk olarak yaprağa dokunan
oyunu kazanır.

KABAK
OYUNU
“Kabak”
oyunu için her çocuk her biri bir sayı alır. Öğretmen oyunu başlatır. “Olsun, olsun üç kabak olsun” der. Bu sayıyı seçen çocuk “üç kabak olmasın, altı kabak olsun der.”**Altı sayısını seçen çocuk, bir arkadaşının sayısını söyleyerek oyunu devam ettirir.

TİLKİ BABA SAAT KAÇ?
Bir ebe seçilir ve ebe karşı duvarda, arkasını dönüp, gözlerini kapatarak bekler. Derin kolda tek sıra olan diğer çocuklar ebeye “Tilki baba, tilki baba saat kaç?” diye sorarlar. Ebe bilinen sayılardan birini söyler. Çocuklar söylenen sayı kadar ebeye doğru adım atarlar. Ebe bakmadan önce adımlamayı bitirip, hareketsiz beklerler. Ebe hareket edeni oyundan çıkarır. Hareket etmeden ebeye kadar ulaşıp, sırtına dokunup, başlangıca koşan
oyunu kazanır.

KİM BU SAAT?
Çocuklar yerde dağınık otururlar. Bir kişi ebe olur ve gözleri bağlanır. Yerde oturanlardan biri saat olur ve özgün şekilde saat sesi çıkarır. Ebe sesi takip ederek saatin yerini ve kim olduğunu bulmaya çalışır.

SAAT OLDUK
12 çocuk yere bir saatin sayıları olacak biçimde dairesel şekilde otururlar. İki ahşap blok akrep ve yelkovan şeklinde çocukların ortasına konur. Başka iki çocuk da yelkovan ve akrebi hareket ettirmek üzere görevlendirilirler. Öğretmen bir saat ifadesi kullanır ve iki çocuk blokları uygun şekilde yerleştirirler. Yelkovan ve akrebi hareket ettirme görevleri diğer çocuklara da verilerek oyun sürdürülür.

CÜMLE TAMAMLAMA
“Cümle Tamamlama” oyununda öğretmen cümleyi başlatır. Çocuklar cümleyi istedikleri biçimde tamamlar (Bu gün......, Atatürk......; 23 Nisan......, Çocuklar......vb.).


ELLER YARDIMIYLA HAREKETLER
Çocuklardan birer eş seçmeleri istenir. Sonra yönergeler verilir ve çocukların uygulaması istenir.
Tek elinizle birbirinizi çekin-itin.
İki elinizle birbirinizi çekin-itin.
Parmaklarınızı birbirinize kenetleyip, çekip-itin.
Avuç içlerinizi birbirine bastırarak, itin.
Ellerinizi birbirinizin ellerine vurarak, ses çıkarın
Sırt sırta verip, yanlardan ellerinizi tutarak, birlikte oturup, kalkın.
Birbirinizi kucaklayın.
El sıkışın.

DOKUN-BİL
OYUNU
“Dokun Bil”
oyunu için öğretmen sınıf içindeki bazı nesneleri (bebek, makas, top, lego, kalem, mendil vb) görünmeyecek şekilde bir poşet ya da çuvala (SMG Kitap Çuvalı) koyar. Çocuklar tek tek çuvalın içini görmeden, ellerini çuval içine sokar ve dokunarak nesneleri tanımaya çalışırlar. Sert-yumuşak nesneleri eşleme-gruplama çalışması yapılır.

TERSİNE TEBBET
Çocuklar ikişerli eş olup, sınıfın değişik yerlerinde, ayakta dururlar. Çiftlerden biri ne yaparsa, karşısındaki çocuk onun tersi hareketlerle taklit eder.
Örn; Sağ kulağını tutmuşsa, diğeri sol kulağını tutar.
Sol ayağını kaldırmışsa, sağ ayağını kaldırır.
Sola dönmüşse, sağa döner
Mutlu ise, mutsuz durur
Gülüyorsa, ağlarmış gibi yapar vb.
Çiftler bu şekilde sınıf içinde gezinebilirler. Bir süre sonra roller değiştirilir. Yanılan
oyunu izler.

GÜNEŞ VE AY
Yere büyükçe bir daire, dairenin içine de hilal şeklinde bir ay çizilir. Önce çocuklar dairenin çevresinde halka olurlar. Öğretmen “güneş” dediğinde, dairenin içine dağılırlar. ”Ay” dediğinde, sıkışarak hilâl şeklinin içine sığmaya çalışırlar. Yanılan, çizgilere basan oyundan çıkar. Yanılmadan ve çizgilere basmadan
oyunu tamamlayanlar kazanmış sayılırlar.

GÜNEŞ OLUŞTURMA
Büyük boyutta fon kartonu ile hazırlanmış olan sarı daire şekli halı üzerine yerleştirilir. Çocuklar halı üzerine otururlar. Sayışma ile seçilen ebenin gözleri bağlanır. Önceden hazırlanan sarı üçgen parçaları, görmeden dairenin çevresine dizerek, ebenin güneş: oluşturmaya çalışması istenir. Arkadaşları onu yönlendirmek için güneşe yaklaşınca “Sıcak”, uzaklaşınca “soğuk” diye seslenirler. Güneş ışınlarını, düzgün dizenler alkışlanır.

KARDAN ADAM VE GÜNEŞ
“Kardan Adam ve Güneş”
oyunu için, sayışma ile çocuklar arasından bir güneş seçilir. Diğer çocuklar kar, kardan adam, kartopu, buz vb. olurlar. Aldıkları rolün gerektirdiği şekilde, sınıf içinde dağılarak dururlar. Güneş çocukların arasında dolaşır. İstediği çocuklara dokunur. Dokunulan çocuk, yavaş yavaş erimeyi hareketler yoluyla canlandırır (Gevşer, yere yığılır, su olur, akar vb.)

FIRTINA-DOLU-KAR
“Fırtına-Dolu-Kar”
oyunu, öğretmenin verdiği yönergeler ile oynanır. Çocuklar ayakta yan yana dururlar. “Fırtına” denilince eller havada yanlara sallanarak vuu... sesleri çıkarırlar; “dolu” denilince çocuklar ellerini göğüslerine vurarak ses çıkarırlar; “kar” denilince hiç ses çıkarmadan parmaklarını sallayarak, karların hareketini canlandırırlar. Yanılan oyundan çıkar ve arkadaşlarını izler.

SİHİRLİ SANDIK
OYUNU
Öğretmen sınıfa bir sandık veya kapalı bir kutu koyar. Bunun sihirli bir sandık olduğunu ve içinde görünmeyen giysiler bulunduğunu söyler. Sandığı açar. İçinden bir giysi alıp, giyiyormuş gibi yapar. Çocuklar bu giysinin ne olduğunu sorular sorarak bulmaya çalışırlar (Nereye giyilir? ince mi-kalın mı? Neden yapılmış? İç giyim-dış giyim mi?).

TAVŞAN OYUN
Sayışma ile bir “tavşan” ve “tazı” seçilir. Diğer çocuklar elele tutuşup, ayakta halka olurlar. Tavşan halkanın ortasında durur ve çömelir. Tazı halkanın dışındadır. Şarkı sözlerine göre taklidi hareketlerle, tavşan kaçar, tazı onu yakalamaya çalışarak “Tavşan”
oyunu oynanır

BİSİKLETLE YOLCULUK
Çocuklara birer sandalye alarak oturmaları söylenir. “Onlara bisiklet ile bir yolculuğa çıkıyorsunuz, nereye gitmek istersiniz? “ sorusu yöneltilir. Verdikleri cevaplar dinlenir. Daha sonra ayaklarını ve bacaklarını kullanarak pedal çevirme hareketleri yapmaları sağlanır. Bisikletlerin dağa doğru tırmandığı, aşağı doğru indiği, taşlı yolda gittiği vb. yönergeler verilerek oyun zenginleştirilir.

KOMŞUNDAN/ARKADAŞINDAN MEMNUN MUSUN?
Çocuklar sınıfın içinde dağınık olarak yerleşirler. Ebe istediği arkadaşına “Komşundan memnun musun?” diye sorar. “Evet” yanıtı alırsa başka bir arkadaşına gider, tekrar sorar Çocuk da “hayır” diye cevap verir. Ebe” ya kimden memnunsun?” diye sorar. Çocuk iki yanındaki arkadaşı dışında, başka iki arkadaşının adını söyler. Bu çocuklar yer değiştirirken, ebe onların yerini kapmaya çalışır. Açıkta kalan ebe olur, oyun devam eder.

HIRSIZ- POLİS
Sınıf, masalarla hapishane, hırsızların evi ve karakol diye düzenlenir. Kız ve erkek gruplarından biri polisler; biri hırsızlar olur. Polisler hırsızları yakalamaya çalışır. Ancak hırsızlar evlerine girdiğinde polis tehdidinden kurtulurlar. Hapishaneden kaçma serbest ya da engelli olabilir. Hırsızların tümü yakalandığında roller değişir.

KURT İLE ÇİFTÇİ
Orta alanda halka olunur. Bir çocuk halkanın içinde (kurt); biri dışındadır(çiftçi). Çiftçi “Tarlamda kim var?” der. Kurt, “ben varım” der. Çiftçi “geliyorum o
zaman!” der ve kurdu yakalamaya çalışır. Halkadaki çocuklar kurda yardımcı olurken, çiftçiye engel olmaya çalışırlar.

HAREKET PLATFORMU
Koşma, zıplama, sürünme, yuvarlanma eylemlerine elverişli bir şekilde sınıf çeşitli barikatlarla düzenlenir. Çocuklar tek tek zamana karşı yarışarak platformu tamamlamaya çalışırlar.
******
OYUNCAK
OYUNU
Bütün çocuklar bir halka üzerinde sıralanırlar. Birisi ortadadır. Bütün öğrencilere birden altıya kadar numaralar verilir. Sonra öğretmen numaralara isimler verir.
Örneğin ; 1. ler Bebekler,
2. ler Trenler,
3. ler Toplar,
4. ler Tahta askerler,
5. ler Uçaklar,
6. lar Taksiler.
Bundan sonra ortadaki oyuncu, "Trenler" diye bağırır. Tren olan ikiler, geriye doğru bir adım atarak halka etrafında koşarlar ve tekrar yerlerine gelirler. Yerine ilk gelen öğrenci elini yukarıya kaldırır ve ortadaki ile yer değiştirerek, ikinci
oyunu o başlatır.

BENİMLE GEL :yağ satarım gibi bir şey!
Bütün öğrenciler bir halka üzerinde yüzleri içe dönük olarak dururlar. Bir kişi dairenin dışındadır. Dışarıdaki oyuncu halkanın etrafında koşmaya başlayınca oyun başlar. Koşan oyuncu bir arkadaşının sırtına hafifçe dokunarak " Benimle gel." der. Dairenin etrafında bir kere koşu, arkadaşının yerini almaya çalışır. Vurulan oyuncu, arkadaşı kendi yerine gelinceye kadar dokunmaya çalışır. Bunda başarısız olursa ebe olur ve başka birisini koşturur. Eğer arkadaşına yerine gelmeden önce dokunursa kendi yine yerine geçer. Arkadaşı ikinci defa ebe olur.
******
MENDİL DÜŞÜRME : yağ satarım gibi bir şey!
Bütün öğrenciler el ele tutuşur, yüzleri merkeze dönük olarak halka bir yaparlar. Elinde mendil olan bir oyuncu, halka etrafında koşmaya başlar. Mendili bir arkadaşının arkasına bırakır, koşusuna devam eder. Yakalanmadan arkadaşının yerini almaya çalışır. Arkasına mendil konulan öğrenci, mendilin farkına vardığı anda onu alır ve ebenin arkasından kovalar. Eğer kendi yerine kadar arkadaşına dokunamazsa ebe olur.
Oyunu tekrarlarlar. Eğer arkadaşına dokunmaya muvaffak olursa kendi yerini alır, arkadaşı ikinci kez ebeliğe devam eder.

GÜNAYDIN ( BENİMLE GELME )******** : )
Öğrenciler bir halka üzerinde, yüzleri merkeze dönük olarak durur. Bir ebe halkanın dışındadır. Halkanın etrafında koşarken hafifçe bir arkadaşına dokunarak, "Benimle gelme." der. İki oyuncu ters istikamette koşarlar. Karşılaştıkları
zaman birbirlerini eğilerek selamlarlar ve "Günaydın" derler ve boş kalan yeri kapmak için koşularına devam ederler. Boş yeri kapamayan öğrenci ebe olur ve oyunu tekrarlar.

OYUNCAK KORUYUCUSU:
Öğrenciler yüzleri merkeze dönük olarak bir halka oluştururlar. Dairenin merkezine bir oyuncak veya bir eşya konur. Bir çocuk bunun muhafızıdır. Bu öğrenci, elindeki topu halkada bir arkadaşına atar. Halkadakiler topla oyuncağı devirmek isterler. Bunu kim devirirse o muhafız ile yerini değiştirir, böylece oyun devam eder.

YUVARLANAN TOPTAN KAÇ
Oyuncular bir halka yaparlar. Ayrılan bir tanesi merkezde durur. Halkadaki çocuklar bir voleybol topunu ortadaki çocuğa doğru yuvarlayarak onu vurmaya çalışırlar. Vuran oyuncu ile vurulan oyuncu yer değiştirerek oyuna devam edilir.

KURT BABA: Çocuklar halka olurlar. Bir kişi kurt babadır ve halkanın ortasında çömelik vaziyette oturur. Çocuklar şarkıyı söyleyerek halkada dönerler:
“Ormanda dolaşırken, Kurt Baba’ya rastladım ben
Kurt baba Kurt baba ne yapıyorsun?”
Kurt baba bir eylem yanıtı verir. Üçüncü kez sorulduğunda “sizi yiyeceğim!” der ve çocukları kovalamaya başlar. Yakalanan Kurt baba olur. Oyun bu şekilde sürer.

ŞİŞE ÇEVİRMECE
Yerde halka olunur. Bir şişe dairenin ortasına konur ve döndürülür. Şişe kime doğru durursa o öğrenci, bir bilmece, şiir, şarkı vs. söyler ve şişeyi çevirmeye hak kazanır


HENDEKTE BİR TAVŞAN

Çocuklar yerde halka olarak otururlar. Tavşan ortalarında uyuma rolü yapar. Avcı halkanın dışındadır. Şarkı bittiğinde tempo tutularak avcı tavşanı yakalamaya çalışır.



PAMUK ÜFLEME
Masalar dairesel olarak düzenlenir. Çocuklar yuvarlak masanın çevresine dizilirler. Masanın ortasına bir parça pamuk konur. Çocuklar pamuğa üfleyerek pamuğu düşürmemeye çalışırlar. Düşüren oyundan diskalifiye olurlar.

BU KİM
OYUNU
Çocuklar, yarım halka biçiminde ( yere ta da iskemleye ) otururlar.
Öğretmen sorar:
"-Ben kara gözlü, kıvırcık saçlı bir kız görüyorum; kim bu ?"
Çocuklar, öğretmenin bakmakta olduğu çocuğa bakarak, sorduğu kızın kim olduğunu bulurlar, adını söylerler.
Aynı oyun, çocukların aşağıda gösterilen başka özellikleri sorularak da oynanır :
a) Göz renkleri ve biçimleri ( mavi, kahverengi, yeşil, kara, ela, iri, küçük…vb )
b) Yüz biçimleri ( yuvarlak, uzun…vb )
c) Saç rengi ve biçimi ( kara, sarı, kahverengi, kıvırcık, düz, dalgalı ; uzun, kısa…vb )
Bu tür oyunlar, usandırmamak koşuluyla, arkadaşlarının çeşitli özelliklerini ( ve bu arada renkleri ) çocuklar öğreninceye kadar sürdürülür.

DOKUNMA
OYUNU
Bu oyun kolaydan güce doğru üç aşamada oynanmalıdır. Çocuklar, her üç aşamada da, tere yada iskemlelere, yarım ay biçiminde oturtulurlar.
a)- Öğretmenin göstermesiyle
Öğretmen, elini kendi başına koyar, çocuklara "başına dokun" der, çocuklar, öğretmene öykünürler, ellerini kendi başlarına dokundururlar. Aynı oyun "eline dokun", "dizine dokun", "kulağına dokun"…vb. sözlerle sürdürülür.
b)- Öğretmen göstermeden
Dokunma
oyunu bu kez, öğretmenin söylediği yerlere kendisi dokunmadan oynanır. Öğretmen buyruk verir, çocuklar yaparlar.
c)- Şaşırtma yapılarak
Çocuklar, öğretmenin "dokun" dediği yerleri iyice öğrendikten sonra, aynı oyun, bu kez de şaşırtmacalı olarak oynanır. Öğretmen, kimi kez söylediği yere dokunur ; kimi kez de başka yere dokunur. Örneğin; kendisi," kendi koluna dokunurken, çocuklara "başına dokun" der. Çocuklar ( öğretmenin kendi koluna dokunarak yaptığı şaşırtmacaya kanmadan ) kendi başlarına dokunabilmelidirler.
Doğal ki, bütün çocuklar doğru yere şaşırmadan dokunmayı yapabilirler. Kimi doğru, kimi yanlış yapabilir. Bu durumda ise gülüşmeler olur, neşeli bir ortam oluşur. Oyuna başka başka zamanlarda, çocuklar şaşırmadan yapıncaya kadar yinelenebilir.

DÖRTLÜ DOKUNMA
OYUNU
Dörtlü dokunma
oyunu."başımız-omzumuz-dizimiz-ayağımız" sözleri söylenerek ve söylenen yerlere dokunularak oynanır. Oynayış sırasında devinimler gitgide hızlandırılabilir. Bu hızlandırma sırasında çocukların soluk almaları güçleşeceğinden, sözcükleri söylememeleri istenir, bunun yerine öğretmen söyler, çocuklar yapar. Bu uygulama biçimiyle oyun, aynı zamanda, kolay beden eğitimi işlevi de görür.

ZIP ZIP ZIPLA
OYUNU
Çocuklar oyun alanında, aşağıda gösterilen sözleri tekerleme gibi söylerler ve belirtilen devinimleri tekerlemeye uyarak yaparlar.
Zıp zıp zıpla ( tek ayakla zıplanır )
Hop hop hopla ( iki ayakla hoplanır )
Top top topla ( Son iki hecede yere çömelinir )

ÇEVİR SALLA
OYUNU
Çocuklar yere otururlar. Öğretmen aşağıda gösterilen sözleri söyler, devinimleri yapar. Çocuklar da, aynı devinimleri, öğretmene öykünerek yaparlar.
Başını çevir, çevir ( başlar soldan sağa, sağdan sola çevrilir )
Başını salla, salla ( Başlar sağa-sola, öne-arkaya sallanır )
Kolunu çevir, çevir ( kollar önden arkaya, arkadan öne çevrilir )
Kolunu salla, salla ( kollar, aşağıya indirilir, avuçlar yere birbirine koşut olarak önde tutulur, soldan sağa, sağdan sola sallanır, sonra da yine iki kol birbirine koşut olarak, ön tarafta bir daire çizecek biçimde sallanır. )

BÜYÜ BÜYÜ, KÜÇÜL KÜÇÜL
OYUNU
Çocuklar ayakta durur. Öğretmen, aşağıda sözleri söylerken, çocuklar bu sözlere göre devinimler yaparlar. Önce büyü büyü, sonra da küçül küçül
oyunu oynanır.
Büyü büyü
Kollarını yukarıya kaldır
Daha çok kaldır, daha çok kaldır
Ayak parmaklarının ucuna bas
Daha çok yüksel, daha çok yüksel
Büyü büyü kocaman ol, büyü büyü kocaman ol…
( Çocuklar en çok yükseldiklerinde, ara vermeden küçül küçül oyununa geçilir )
Küçül küçül
Kollarını indir
Çömelerek büzül
Daha çok büzül, daha çok büzül
Küçül küçül, minicik ol…

KİM YOK
OYUNU
Çocuklar yere oturtulur. İçlerinden birini ebe seçerler. Ebe başını öğretmenin kucağına koyar, gözlerini yumar. ( çocuk gözünü, bir başka yerde de yumabilir ) Öğretmen, ebeye sezdirmeden, bir çocuğu işaretle dışarıya çıkartır. Ebe gözlerini açar; Öğretmen ebeye "Kim yok ?" diye sorar. Çocuk bilirse ebelikten kurtulur. Adı bilinen çocuk ebe olur. Ebe, üç ad saydığı halde bilemezse yeniden ebe olur, yumulur.

KİM YOK
OYUNU 2
Çocuklar yerde bağdaş kurarak otururlar. Bir kişi ebe seçilir ve gruba arkasını döner. Öğretmen bir çocuğun üzerine bir örtü örter ve ebe kimin üzerine örtü örtüldüğünü tahmin eder. Sonraki oyunda üzerine örtü örtülen ebe seçilir

RENGİ NEDİR
OYUNU
Bu oyun çocuklara renkler öğretildikten sonra oynanır. Renkleri pekiştirme, dikkati arttırma oyunudur.
Öğretmen, küme halindeki çocuklara, üstlerindeki giysilerin, duvarların, kitap kaplarının, blokları, araç-gereç ve oyuncakların vb. renklerini sorar, çocuklar söylerler. Bunlar içinden, özellikle 4-5 nesnenin rengine dikkat çeker.
Daha sonra çocuklar bir ebe seçerler. Ebe yumulur, Öğretmen ebeye, "Ali'nin kazağının rengi nedir ?" diye sorar. Ebe bilirse ebelikten kurtulur, alkışlanır. Bilinen çocuk ebe olur. Ebelik bilinceye kadar devam sürer.
"Rengi nedir ?" sorusunu, öğretmen yerine herhangi bir çocuk da sorabilir. Ebe değiştikçe, soran çocuk da değişebilir. Soran çocuk da ebe gibi seçimle belirlenebilir.

HANGİSİ YOK
OYUNU
Üniteye uygun birkaç nesne, varsa bir masanın üzerine ( ya da oyun alanına ) konulur. Her biri çocuklara "Bunun adı nedir ?" diye gösterilerek sorulur. Çocuklar her nesnenin adını söylerler, yinelerler.
İçlerinden biri ebe seçilir, dışarı çıkarılır. Ebe dışarıdayken, nesnelerden birisi saklanır. Ebe içeri çağırılır. "Demin burada bulunan nesnelerden hangisi yok ?" diye sorulur. Bilirse ebelikten kurtulur, kurtulan çocuk, bir başka çocuğu ebe seçer. Oyun böylece sürer.

SES TANIMA
OYUNU
Öğretmen oyun alanına bir kaç çalgı getirir.( flüt, melodika, mandolin, bağlama, akordeon, keman…vb.)
Bu çalgıları birer birer çalarak ( adları, biçimleri ve sesleriyle ) çocuklara tanıtır. Çocukların öğrendiklerini saptadıktan sonra, bir çalgıyı alır, çalar ve çocuklara sorar "Bu ses hangi çalgının sesidir ?"… Çocuklar yanıtlarlar.
Ancak öğretmen, soru sormak için çalgıyı çalmadan önce ( bir paravanın yada kukla sahnesinin arkasına ) saklanır. Çocuklar çalgıyı görmezler. Sesinden tanımaya çalışırlar.
Bu oyun daha sonra, her çocuğa ayrı ayrı sorularak da oynanmalıdır. Aynı oyun, teybe alınmış çalgı sesleriyle oynanabileceği gibi, hayvan seslerini tanıtmak amacıyla teybe alınacak hayvan sesleriyle de oynanmalıdır.

BEN KİMİM
OYUNU
Çocuklar yarım halka biçiminde otururlar. Bir ebe seçerler. Ebenin gözleri kapatılır. Öğretmenin işaret ettiği bir çocuk kalkar, gelip ebeye sorar : "Ben kimim ?" der. Ebe, soran çocuğu, sesinden tanırsa, ebelikten kurtulur, soran çocuk ebe olur. Ebe bilemezse, ebeliği sürer. Başka çocuk sorar.
Bu oyun hayvan seslerini tanıtmak amacıyla da oynanır. Soran çocuk, bir hayvan sesi çıkarır, "Ben hangi hayvanım ?" diye sorar. Öteki kurallar aynıdır.

TATMADAN BUL
OYUNU
Öğretmen çocuklara, bir yiyeceğin tadını ve özelliklerini söyler. Bunun adını bulmalarını ister. Bulan çocuk alkışlanır. Bu oyun, çocukların tanıdıkları çeşitli yiyecekler tanımlanarak da oynanır.
Örneğin: "Sarı kabuklu, sulu, çekirdekli, tadı ekşi, çaya, çorbaya, salataya sıkılır; bunun adı nedir ?"diye sorulur. "Limon" olduğunu bilen çocuklar alkışlanır.

PANDUF EŞLEME
********** Çocuklar oyun alanında yerde otururlar. Tüm panduflar ortaya toplanır. Panduf çiftleri birbirinden ayrılarak karışık bir görüntü oluşturulur. Sayışmaca ile iki çocuk seçilir. Başla komutuyla müzik eşliğinde çocuklar pandufları eşleştirerek kendi alanlarına biriktirirler. Panduflar tükenince her iki çocuğun da birikimi sayılır. Fazla eşleştirme yapan alkışlanır.

GEZEN YÜZÜK
Uzun bir ipe bir yüzük geçirilir. İpin iki ucu birleştirilerek düğümlenir. Bir ebe seçilir. Çocuklar iki elleriyle ipi dışarıdan tutarak, ip çevresinde bir halka oluştururlar. Çocukların elleri ip üzerinde birbirine daha yakın durur. Oyun başladığı
zaman, ebe ortada durur; ipe geçirilmiş yüzük, bir çocuğun, ipi tutan eli altında saklanır. Halkadaki çocuklar, bu yüzüğü ebeye göstermeden birbirlerine aktarırlar. Çoğu kez de, ebeyi şaşırtmak için, aktarır gibi yaparlar. Bu arada ( yüzük yüzük nerdesin, acep hangi eldesin ) sözlerini söylerler. Ebe yüzüğün kimde olduğunu bulmaya çalışır. Bulabildiğini sandığı an "Durun !" der. Çocuklar dururlar. Ebe yüzüğün kendisinde olduğunu umduğu üç arkadaşına, ellerini açmalarını söyler; ( önce birine, bulamazsa ikincisine, onda da bulamazsa üçüncüsüne "elini aç" demek hakkı vardır.) yüzüğü bulursa, ebeliği biter; yüzüğü bulduran çocuk ebe olur. Bu oyun yere oturularak da oynanabilir.

BÜLBÜL KAFESTE
Çocuklar el ele tutuşarak bir halka oluştururlar. Bu halka bülbül kafesi olur. Öğretmen, çocuklar arasından iki üç "bülbül" seçer. Bülbüller kafes içinde dolaşırlar.
Oyun sırasında, halkadaki çocuklar,"bülbül kafeste" sözlerini yineleyerek ve ellerini (halkayı bırakarak ) çırpmaya başlarlar. Bu sırada bülbüller halkadan çıkmaya çalışırlar. Halkadaki çocuklar, bülbülleri kafesten dışarı çıkarmamak için**( bülbül nereden çıkmak istiyorsa oradaki çocuklar ) hemen birbirlerinin ellerini tutarlar, kafesin açık yerini kapatırlar.
Kafesten ( arkadaşlarının kolları, bacakları arasından ) kaçabilen bülbüller
oyunu kazanmış olurlar.

HACIYATMAZ
Çocuklar üçer kişilik kümelere ayrılırlar. Her kümede iki çocuk yüz yüze ve karşılıklı durur; üçüncü çocuk ise bu iki çocuğun arasında ( iki arkadaşının birini sağına, ötekini soluna alacak şekilde, dimdik ve kaskatı )durur. Ortadaki çocuğa iki çocuktan biri, Hacıyatmaz'ı ötekine, öteki de birinci çocuğa doğru, omuzlarından iter. Yandaki çocuklar, Hacıyatmaz'ı düşürmemeye özen gösterirler. Oyunun yinelenmesinde, ortadaki çocuk yana geçer. Üç çocuk da Hacıyatmaz olduktan sonra oyun biter.

KUTU KUTU PENSE
Çocuklar el ele tutuşur bir halka oluştururlar. Aşağıdaki sözleri şarkısıyla söyleyerek sağa yada sola dönmeye başlarlar. Şarkı içinde adı söylenen çocuk arkasını döner, halka içinde dönerek ve şarkı söyleyerek
oyunu böylece sürdürür. Bütün çocuklar arkasını dönünce, şarkı sözleri "bütün çocuklar önüne dönse" biçiminde söylenir ve çocuklar önlerine dönerler. İstenirse oyun bir kez daha yinelenir.

Kutu kutu pense
Elmayı yense
Arkadaşım Ayşe ( dönmesi istenilen çocuğun adı söylenir.)
Arkasını dönse

ÇÜRÜK YUMURTA
Çocuklar arasından bir ebe seçilir. Öteki çocuklar halka olup çömelirler, ellerini dizleri önünde kenetlerler. Oyun başlayınca ebe, halkanın ortasında dolaşır. " Bu yumurta sağlam mı ? Çürük mü ? "der ve bir arkadaşının başına, önden hafifçe iterek dokunur. Dokunulan çocuğun, düşmeden ve çömelir durumda dengede kalması gerekir. Dengesi bozulup geriye ( ya da denge sağlayayım derken ileriye ) düşen ya da kenetli elleri çözülen çocuk yanmış olur, oyun dışı kalır. Sona kalan bir kaç çocuk alkışlanır. İstenirse oyun yinelenir.

ZIPÇIKTI ÇİÇEK AÇTI
Çocuklar halka biçiminde çömelirler. Oturan çocuklar, " zıpçıktı çiçek açtı" denilince, hızla ayağa kalkar, kollarını yana açar ve yine çömelirler. Öğretmen bunun tersini de söyler: " zıpçıktı çiçek açmadı" diyebilir. Bu durumda çocuklar çömelir durumlarını bozmayacaklardır." Zıpçıktı çiçek açtı" denilince çömelir kalan ya da "zıpçıktı çiçek açmadı" denilince ayağa kalkan çocuk, yanmış olur; oyun dışı kalır.

ÇÖMLEĞİMDE NE VAR ?
Bir ebe seçilir. Öteki çocuklar halka olur, çömelirler. Ebe halkanın dışında dolaşır. İstediği bir oyuncunun yanında durur ve sorar :
Ebe : Çömleğinde ne var ?
Oyuncu : Yağ var, bal var.
Ebe : Satar mısın ?
Oyuncu : Satmam.
Ebe : Tattırır mısın ?
Oyuncu : Tattırmam
Ebe : ( oturan oyuncunun eline hızla vurur ve "Al öyleyse, sen o yoldan, ben bu yoldan" der ve halkanın çevresinden dolaşarak aynı yere gelmek üzere koşmaya başlar )
Eline vurulan oyuncu da, hemen yerinden kalkar, ebenin koştuğu yönden değil, ters yönden halkanın çevresinde koşmaya başlar. İkisinin de amacı, boşalan yere önce gelip çömelmektir. Kim önce gelirse o çömelir; öteki ebe olur. Oyun böylece sürer.

PARMAK ŞIKLATMA
Bu oyun, kolaydan zora doğru, üç aşamada oynanmalıdır.
Çocuklar halka olur, otururlar.Öğretmenin göstermesiyle ve hep birlikte Öğretmen "bir-iki" der, iki avucunu sayma temposuyla dizlerine vurur. Çocuklar öykünerek yaparlar, aynı devinim bir kaç kez yinelenir. Öğretmen "üç-dört" der, iki avucunu sayma temposuyla birbirine vurur. Çocuklar öykünerek yaparlar. Öğretmen "bir-iki-üç-dört" der ve avuçlarını iki kez dizlerine, iki kez de birbirlerine ( sayma temposuna uyarak ) vurur. Çocuklar öykünürler, yinelerler. Buraya kadar alıştırma yöntemiyle öğretilen sayma-vurma işlemi pekiştikten sonra öğretmen, parmak şıklatmayı gösterir, anlatır; çocuklara birer birer ve topluca yaptırır. Öğrenildiğini saptadıktan sonra, sayarak parmak şıklatmaya geçer. Öğretmen "beş-altı" der, sağ ve sol elleriyle ( sayma temposuna göre ) parmaklarını şıklatır. Çocuklar öykünerek yaparlar, gerektiği kadar yinelenir. Son aşamada öğretmen, "buraya kadar ayrı ayrı öğrenilmiş olan sayma-yapma devinimlerini birleştirir"; "bir-iki-üç dört-beş-altı " diye sayarak, sırasıyla iki kez dizlerine, iki kez ellerine vurur, iki kez de parmaklarını şıklatır. Çocuklar da öğretmene öykünerek ve tempoya uyarak yaparlar. Bu oyun iyice öğrenildikten sonra, alıştırmalar yaptırılmadan, birden altıya kadar sayılarak gereken devinimler yaptırılır. Öğretmen, çocukların dikkatlerini, ritmik duyuşlarını ve reflekslerini geliştirmek amacıyla, sayma-yapma temposunu hızlandırabilir, ağırlaştırabilir.

ACI-TATLI
OYUNU
Çocuklar sıra biçiminde yan yana dizilirler. Öğretmen karşılarına geçer, acı, ekşi, tatlı vb. tat bildiren sözcükleri söyler. Acı denilince, çocuklar hep birlikte, ağızlarını açıp elleriyle ağızlarını yelpazeleyerek, ağızlarının acıdan yandığını belirtmeye çalışırlar. Ekşi denilince, yüzlerini buruşturup ekşi yemişler gibi mimikler yaparlar. Tatlı denilince, tatlı yemiş gibi damak şaklatıp gülümserler.

TADINDAN BUL
Çocuklar yan yana dizilirler. Bir ebe seçilir. Önceden bir tabak içinde hazırlanmış çeşitli yiyeceklerden bir tanesi çocuğa tattırılır. Bunun ne olduğu sorulur. Gözleri önceden bağlanmış olan ebe, görmeden yediği yiyeceğin tadını düşünür, adını bulur, söyler. Bilen alkışlanır.

ELLEM BÜLLEM
OYUNU
Çocuklar yere otururlar. İçlerinden biri ebe seçilir. Ebe, oturan çocuklara eliyle dokunarak aşağıdaki tekerlemeyi sayışma gibi söyler. Son hece söylenirken ebe hangi çocuğa dokunmuşsa o çocuğu sorguya çeker.

Ellem büllem
Epelek sepelek

Sarı kızın satması
Kara koyunun dolması

Al bunu çek bunu

Ebe **** : Hamam önüne vardın mı ?
Çocuk : Vardım.

Ebe******: Benim devemi gördün mü ?
Çocuk**: Gördüm.

Ebe******: Çullu muydu, çulsuz muydu ?
Çocuk**: Çulluydu.
Ebe******: Benim devem çulsuzdu, bilemedin.
Ebe**** : Yolda tavuk gördün mü ?
Çocuk : Gördüm.

Ebe**** : Ak mıydı, kara mıydı ?
Çocuk : Karaydı.
Ebe**** : Benim tavuğum ak idi, bilemedin.

Ebe**** : Develerime tuzlu su mu içirdin, tuzsuz su mu ?
Çocuk : Tuzlu su içirdim.
Ebe**** : Vah vah benim develerimin ciğerlerini yakmışsın ha !… ve çocuğu kovalamaya başlar, çocuk kaçar. Yakalanan çocuk ebe olur. Yakalayamazsa ebeliği devam eder. Oyun böylece sürdürülür.

KARŞITINI BUL
Öğretmen, "ben size bir sözcük söyleyeceğim, siz de o sözcüğün taşıdığı anlamın karşıtı anlam taşıyan bir sözcük bulup söyleyeceksiniz" der. Örneğin ; büyük-küçük, şişman-zayıf, beyaz-siyah, uzun-kısa, kalın-ince vb. öğretmen söyler, çocuklar yanıtlar.

YATTI KALKTI
OYUNU
Her çocuğa bir ad konur. Bu ad bildikleri sebze, meyve ya da çiçek adı olabilir. Çoc

 

 

 

hepbirlikte daire olunur...ortaya bir çocuk geçer.hepsi birbirinden farklı oyuncaklar ortadaki çocuğun önüne konur ve gözleri bağlanır.bir tane yasak oyuncak seçilir.ortadaki çocuk gözleri bağlı iken tek tek oyuncak seçer,eline alır ve ''YASAK MI ??''diye sorar arkadaşlarına.eğer oyuncak yasak değilse ''HAYIR YASAK DEĞİL''
eğer yasak ise ''EVET YASAK '' diye çocuk yönlendirilir.çocuk yasak oyuncağı eline almadığı sürece oyun böyle devam eder bu arada ortadaki öğrenci yasak olmayan oyuncakları bir poşetin içine toplar yasak oyuncağı bulupta yandığı
zaman gözleri açılır ve topladığı oyuncakları sayar...en çok oyuncak toplayan kişi alkışlanır....:D:D:D

benim çocuklarım bu oyuna bayılıyorlar...

 

 

 

OYUNUN ADI : Mektup Var

YAŞ GRUBU : 61–72 ay grubu

GELİŞİM ALANI : Zihinsel ve sosyal gelişime yardımcı olur.

AMAÇ : Grup içinde uyum sağlamayı öğretmek ve dikkatini arttırmak

MATERYAL : ---------------

OYUNUN OYNANMASI:

Yarışmacılar yanyana dizilirler.Bir çocuk ebe olur.Hepsine bir kent adı verilir.Biraz ileriye bir kale çizilir.Ebe yarişmacılarla kale arasında durur ve ‘’ Size bir mektup var’’ diye bağırır.Çocuklar hep birden ‘’ Nereden? ‘’ diye sorarlar.Ebe ise bir kent söyler.Adı söylenen çocuk fırlayıp ebeyi tutmaya çalışır.Ebeyi kaleye varmadan yakalayabilen çocuk ebe olur.

OYUNUN ADI : Mısır Patlatma

YAŞ GRUBU : 61–72 ay grubu

GELİŞİM ALANI : Psikomotor ve Bilişsel Gelişim

AMAÇ : Çocukların beden gelişimine yardımcı olmak ve dikkatini arttırmak

MATERYAL : ---------------

OYUNUN OYNANMASI:

Oyuncular küçük bir halka yapar ve çömelik duruma geçerler.oyunu yöneten:
- ‘’Şimdi hep birlikte mısır patlatacağız.Ocağımızı yakalım,mısırları tavaya koyalım,içine biraz yağ koyalım,lezzetli olması içinde içine biraz tuz atalımve mısırlarımızın ısınmasını bekleyelim.Mısırlarımız yavaş yavaş ısınmaya başladı.En alttaki mısır ısınmaya başladı ve patladı’’,der.Oyuncular ‘’Pat’’ sesi çıkararak zıplarlar.Oyunun yönetmeni :
- ‘’İki mısır daha ısındı ve patladı’’ der.Oyuncular iki defa pat sesi çıkarıp,zıplarlar.Oyunu yöneten,istediği biçimde mısırları patlatarak
oyunu uzatır.’’Mısırların hepsi ısındı’’ der ve çocuklar ‘’Pat’’sesi çıkararak zıplamaya başlarlar.

OYUNUN ADI : Kapalı Gözle Nişan Alma
Oyunu

YAŞ GRUBU : 5-6-7 yaş grubu

GELİŞİM ALANI : Bilişsel Gelişim
AMAÇ : Çocukların duyu organlarını ve dikkatlerini geliştirmek.
MATERYAL : Yazı Tahtası,Tebeşir

OYUNUN OYNANMASI:

Öğretmen yazı tahtasına,çocukların boyunu aşmayacak bir yükseklikte iç içe üç daire çizer.Yazı tahtasının 4-5 adım karşısına bir oyuncu yerleştirilir.Öğretmen oyuncuya:
- ‘’Gözlerin bağlı olarak bu dairelerin en küçüğüne parmağını değdirebilirsen
oyunu kazanacaksın ve Günün nişancısı olarak ilan edileceksin’’ der.Bundan sonra her oyuncu birer kez şansını dener.En küçük daireye nişan alanlar alkışlanır ve Günün nişancısı olurlar.

OYUNUN ADI : Yağmur,Kar,Fırtına

YAŞ GRUBU : 3-6 yaş grubu

GELİŞİM ALANI : Psikomotor Gelişim

AMAÇ : Çocukların küçük kaslarını ve dikkatini geliştirmek.

MATERYAL : -----------

OYUNUN OYNANMASI:

Oyuna başlamadan önce Yağmur,Kar,Fırtına sözcüklerinin karşılığında yapılacak hareketler çocuklara öğretilir.Yönetici,yağmur dediği
zaman oyuncular parmaklarını yere doğru çevirerek kollarını aşağı yukarı indirip kaldırmaya başlar.Kar denildiğinde eller göğüse vurulur.Fırtına denildiğinde bütün oyuncular ‘’vuuuuuuu’’ seslerini çıkarır ve el çırpmaya başlarlar.Önce oyunun bir denemesi yapılır,daha sonra oyuna geçilir.Oyunda değişiklik olarak ‘’Benim söylediğimi yapın.Sizi şaşırtmak için bazen yanlış hareketler gösterebilirim’’der.Oyunda yanılanlar seyirci olarak kalır,hareketlere katılmazlar.

OYUNUN ADI : Kedi Fareyi Bul

YAŞ GRUBU : 5-6 yaş grubu

GELİŞİM ALANI : Zeka Gelişimi ve Psikomotor Gelişimi

AMAÇ : Çocukların duyu gelişimine yardımcı olur, hareketlerini belli bir
seviyede tutar,zeka gelişimine yardımcı olur.
MATERYAL : -----------

OYUNUN OYNANMASI:

Çocuklar arasından bir kedi seçilir.Bunun yüzü duvara döndürülür.Diğer oyunculardan biri fare olur.Bunu kedi bilmemelidir.Öğretmen kediyi yanına çağırir ve:
-‘’Arkadaşların arasında bir fare saklanmış.Sen bunu yakalarsan bütün arkadaşların kedi gibi miyavlayacaklar,ama uzağında olursan hiçbirinin sesi çıkmayacak ‘’ der. Bundan sonra kedi yavaş yavaş arkadaşları arasında dolaşmaya başlar.Ne
zaman kedi miyavlamaları fazlalaşırsa fareye yaklaştığını anlar ve onlar arasından asıl fareyi bulmaya çalışır.Oyunu kazanırsa o da arkadaşları arasından bir kedi seçme hakkını kazanır.

 

 

EŞLİ DUYGULAR OYUNU
Eşli oynanacak bir oyundur. Eşler oyun başlamadan belirlenir. Her duygu adına eşli yapılabilecek bir hareket tayin edilir. Örneğin mutluluk deyince eşler bir birine sarılır. Kızgınlık deyince eşler birbirlerine sırtlarını dönerler vs. Müzik eşliğinde dans edilir. Müzik susar ve öğretmen bir duygu adı söyler. Eşler doğru hareketi yapmaya çalışırlar.

OYUN ÇEŞİTLERİ

1.GELİŞİM ALANI:Psikomotor gelişim
OYUNUN ADI:Yarışma
HEDEF:Küçük kaslarını kullanma
DÜZEY:4-5yaş
ARAÇ-GEREÇ:Önden düğmeli iki yelek
OYUNDAKİ ÇOCUK SAYISI:4 veya daha fazla(sayı çift olmalı)
UYGULAMA:Sınıf 2 gruba ayrılır.Düğme sayısı aynı olan yelekler her iki takımın ön sırada yer alan oyuncusuna verilir. “Başla” komutu verilince ilk oyuncu yeleği giyer,düğmeler,düğmelerini açar,üzerinden çıkarıp arkasındaki oyuncuya verilir. Oyun böylece devam eder. İlk bitiren takım birinci olur.
OYUN ANALİZİ:Aletli oyun .Basit kuralları var.Oyunda cinsiyet farkı yok.Komut verme var. Oyuncu sayısına göre oyun Grup oyunudur.Rekabet var.Yaşa göre oyun(4-5yaş
oyunu).Eğlendirici oyun.Hareketli oyun.Mekana göre oyun(kapalı).Süre sınırı yok.



2.GELİŞİM ALANI:Psikomotor gelişim
OYUNUN ADI:Zıp-zıldır
HEDEF:Büyük-küçük kaslarını kullanabilme
DÜZEY:4-6yaş
ARAÇ-GEREÇ:Yok.
OYUNDAKİ ÇOCUK SAYISI:10 veya daha fazla
UYGULAMA:.Öğretmen çocuklara
oyunu şöyle açıklar.
Çocuklar ben zıp dediğim
zaman bütün başlar öne eğilecek zıldır dersem başlarınızı yukarıya kaldıracaksınız.Öğretmen birkaç kez ( zıldır-zıp- zıp-zıldır) sözlerini tekrarladıktan sonra oyunu biraz daha zorlaştırır.
Çocuklar ben hangi sözcüğü önce söylersem siz o hareketi yapacaksınız.Örneğin zıldır-zıp dersem başlar yukarı kalkacak,zıp-zıldır dersem başlarınızı aşağı indireceksiniz der ve oyuna başlar.Şaşıran oyuna katılmaz.
OYUN ANALİZİ:Aletsiz oyun.Kuralları var. Süre sınırı yok.Komutlu oyun. Grup oyunudur.Rekabet yok. Oyuncu sayısına göre oyun.Strateji gerektiren bir oyun.Dikkati güçlendirir.Yaşa göre oyun(4-6 yaş).Mekan (açık da olabilir kapalıda)göre oyun.Hareketli oyun.







3.GELİŞİM ALANI:Psikomotor gelişim
OYUNUN ADI:Oyuncak tanıma
HEDEF:Küçük kaslarını kullanabilme
DÜZEY:4-6yaş
ARAÇ-GEREÇ:Plastik,tahta ve dolgu hayvan ve oyuncak bebek
OYUNDAKİ ÇOCUK SAYISI:10 veya daha fazla
UYGULAMA:Ebe seçilen çocuğun gözleri bir eşarpla bağlanır.Torba içine konulan hayvan ve bebekler tek tek çektirilir ve çekilen oyuncağın ebe tarafından elle yoklanarak adını söylenmesi istenir.Ebe her doğru söylediğinde diğer çocuklar doğru diyerek onu alkışlarlar ve en çok doğruyu bulan
oyunu kazanır.
OYUN ANALİZİ:Aletli bir oyun.Cinsiyet farkı yok.Bireysel oyun.Eğlendirici oyun.Yaşa göre oyun(4-6).Oyuncu sayısına göre oyun.Mekana göre oyun(kapalı).Kuralları var.Sözlü oyun.Rekabet yok.Yetenek gerektiren bir oyun aynı zamanda da düşündürücü bir oyun.Süre sınırı yok ama konulabilir. Grup oyunudur.


4.GELİŞİM ALANI:Zihinsel gelişim
OYUNUN ADI:Sağ-sol
HEDEF:Sağ ve sol kavramını kullanabilme
DÜZEY:6yaş
ARAÇ-GEREÇ:Yok.
OYUNDAKİ ÇOCUK SAYISI:10 veya daha fazla
UYGULAMA:Oyuncular,halka yapacak biçimde ayakta dururlar.İçlerinden biri ebe olur.Ebe istediği bir arkadaşının karşısına geçer,ona :
-Sol elini kaldır.
-Sağ elinle kulağını göster.
-Başını sola eğ.
-Sağ omzunu öne çıkar gibi emirler verir.Oyuncu ebenin emirlerini doğru olarak yaparsa;ebe başka bir oyuncunun yanına gider,buna benzer sorular sorar.Söylenenleri doğru olarak yapmayan oyuncu ebe olur.Oyuna böylece devam edilir.
OYUN ANALİZİ:Eğitici bir oyun.Cinsiyet farkı yok. Yaşa göre oyun(6yaş).Oyuncu sayısına göre oyun.Rekabet yok. Grup
oyunu.Komut verilerek oynanır.Aletsiz oyun.Süre sınırı yok.Mekana göre oyun(kapalı ya da açık). Dikkat gerektiren bir oyun.Sözlü oyun.









5.GELİŞİM ALANI:Zihinsel gelişim
OYUNUN ADI:Hayvanlar
HEDEF:Hayvanları yaşadığı yere göre sınıflayabilme.
DÜZEY:5 yaş
ARAÇ-GEREÇ:Yok.
OYUNDAKİ ÇOCUK SAYISI:10 veya daha fazla
UYGULAMA:Öğretmen eliyle hava ,su veya kara işareti yapar.
Kara:Bir elle düz bir çizgi.
Su:Bir elle eğri çizgi.
Hava :İki elle çember çizilerek belirlenebilir.
Öğretmen bu işaretlerden birini yapar., bir öğrencinin adını söyler. O öğrenci orada yaşayan bir hayvanın adını söyleyecektir.Doğru söylerse başka bir arkadaşına aynı şekilde soru sorar. Yanlışsa veya bilemezse öğretmen.başka bir öğrencinin adını söyler.
Not:Aynı oyun kara,hava ve deniz taşıt araçları konu edilerek de oynanabilir.
OYUN ANALİZİ:Eğitici bir oyun.Cinsiyet farkı yok. Yaşa göre oyun(5yaş).Oyuncu sayısına göre oyun.Grup oyunudur. Aletsiz oyun.Süre sınırı yok.Dikkat gerektiren bir oyun.Mekana göre oyun(kapalı ya da açık).Rekabet yok.Sözlü oyun.


6.GELİŞİM ALANI:Dil gelişimi
OYUNUN ADI:Şapka çıkarmak.
HEDEF:Verilen bir konu üzerinde anlamlı cümleler kurabilme.
DÜZEY:5-6 yaş
ARAÇ-GEREÇ:Şapka ,resimler,kaset çalar
OYUNDAKİ ÇOCUK SAYISI:5-6
UYGULAMA:Şapkaların altına resimler konulur.Çocuk istediği şapkayı kaldırır.,şapkanın altında bulduğu resim konusuyla ilgili 2dk veya 1dk cümleler kurarak konuşur.Kaset çalara konuşmalar kaydedilir daha sonra dinlenir.En akıcı ve anlamlı konuşanlar sıralanır.
OYUN ANALİZİ: Eğitici bir oyun.Düşündürücü bir oyun.Cinsiyet farkı yok. Yaşa göre oyun(5-6yaş).Oyuncu sayısına göre oyun.Bireysel oyun.Aletli bir oyun.Kurallar var.Sözlü oyun. Çok amaçlı bir oyun(hem zihin hem de dil gelişimine yönelik bir oyun.)Yetenek gerektirir.(örneğin;konuşması güzel olmalı.)Süre sınırı var.Rekabet var.(En güzel konuşan olmayı istemek.)







7.GELİŞİM ALANI:Sosyal gelişim
OYUNUN ADI:Trafik
oyunu
HEDEF: Toplumsal yaşamın nasıl sürdüğünü anlayabilme.
DÜZEY:5 yaş
ARAÇ-GEREÇ:Renkli kartonlar,kaset çalar
OYUNDAKİ ÇOCUK SAYISI:10 veya daha fazla
UYGULAMA:Çocuklar oyun alanında değişik taşıt adlarını alırlar.(otomobil,kamyon,otobüs,minibüs…gibi)Müzik eşliğinde:
“ Yeşil ışık geç” sözleri ile çocuklar istedikleri yönlere koşarlar,ancak:
“ Kırmızı ışık dur,sarı ışık bekle” denilince herkes olduğu yerde bekler.
“yeşil ışık geç,kendine bir eş seç” sözlerine sıra gelince,isteyen oyuncu kendine bir eş seçer ve kol kola girer.Tek kalan ebe olur.
OYUN ANALİZİ: : Eğitici bir oyun.Cinsiyet farkı yok. Yaşa göre oyun(5yaş).Oyuncu sayısına göre oyun(sayı çift olmalı).Grup oyunudur.eğlendirici bir oyun.Rekabet yok. Mekana göre oyun(kapalı ya da açık) .Aletli bir oyun.Kurallar var.Sözlü oyun.Müzikli oyun.Hareketli oyun. Dikkat gerektiren bir oyun.Süre sınırı yok.

8.GELİŞİM ALANI:Estetik ve yaratıcılığın gelişimi
OYUNUN ADI: Dans eden yağmur damlaları
HEDEF:.Büyük –küçük kaslarını kullanarak özgün bir ürün meydana getirebilme.
DÜZEY:5 yaş
ARAÇ-GEREÇ:Ritim aleti
OYUNDAKİ ÇOCUK SAYISI: 10 veya daha fazla
UYGULAMA:Öğretmen aşağıdaki yönlendirmeleri yaparak çocukların oyuna katılmalarını sağlar. “hepimiz birer küçük yağmur damlasıyız”-Yağmur yavaş yavaş yağıyor.(çocuklar oldukları yerde ya da öğretmeni izleyerek parmak uçlarında,kollar yukarıda hareket ederler.)-Yağmur biraz hızlandı.Şimdi çok hızlı yağıyor.Yağmur çok yavaşladı.Yağmur durdu. Yağmur yeniden başladı.Çok hızlı yağıyor…Öğretmen aynı uygulamayı sadece ritim aleti ile, uygun ritimleri vererek de gerçekleştirebilir.
OYUN ANALİZİ: :. Beden eğitimi
oyunu.Taklit oyunu.Eğlendirici oyun.Cinsiyet farkı yok. Yaşa göre oyun(5yaş).Oyuncu sayısına göre oyun(sayı çift olmalı).Grup oyunudur.. Rekabet yok. Mekana göre oyun(kapalı ya da açık) Aletli bir oyun. Müzikli oyun.ritim duygusunu geliştirir.Hareketli oyun.Süre sınırı yok.Sözlü oyundur.






9.GELİŞİM ALANI:Sosyal gelişim
OYUNUN ADI: Fotoğrafçı
HEDEF:. Toplumsal yaşamın nasıl sürdüğünü anlayabilme.
DÜZEY:5-6 yaş
ARAÇ-GEREÇ:Yok.
OYUNDAKİ ÇOCUK SAYISI:10 veya daha fazla
UYGULAMA:Bir öğrenci fotoğrafçı seçilir ve oradan dışarı çıkarılır.Diğer öğrenciler bir nesne seçerler.İçeri giren fotoğrafçı çocuklara sorular sormaya başlar.(seçilen nesne çiçek saksısı)
Fotoğrafçı çocuklara:
-Nasıl bir şey? – Tablo çiçek oyuncak olabilir.
-Neden fotoğrafını çekiyorsun? –Güzel bir görüntüsü var.
-Bu sınıfta nerde duruyor? –Duvarda ,masada ,yerde olabilir.
Fotoğrafçı sorularına devam eder. Ve aldığı ip uçları ile nesneyi bulur.Sonunda ebe değişir.
OYUN ANALİZİ:Sözlü oyun. Düşündürücü bir oyun. Cinsiyet farkı yok. Yaşa göre oyun(5-6yaş).Oyuncu sayısına göre oyun.Aletsiz oyun. Rekabet yok. Mekana göre oyun(kapalı).Süre sınırı yok.

10.GELİŞİM ALANI:Psikomotor gelişim
OYUNUN ADI: Kumbara
HEDEF:.Büyük-küçük kaslarını kullanabilme(hareketi koordine etmek)
DÜZEY:3-6 yaş
ARAÇ-GEREÇ:Yok.
OYUNDAKİ ÇOCUK SAYISI:12 veya daha fazla
UYGULAMA:Oyun alanına yan yana üç kare çizilir. Bunlar çocukların kumbarası olur.Oyuncular üç eşit gruba ayrılır.Her grubun kumbarası belirlenir.karelerden 20 adım uzakta yerlerini alırlar.Öğretmen “paralar” dediği
zaman bütün çocuklar bağdaş oturuşu alır.Kumbara dediği zaman bütün çocuklar kumbaraya koşar.Kumbaraya en geç giren takım sonuncu olur. Üç yarışta birinci olan takım alkışlanır.
OYUN ANALİZİ:Beden eğitimi
oyunu. Hareketli oyun.Komut var. Cinsiyet farkı yok. Yaşa göre oyun(3-6yaş).Oyuncu sayısına göre oyun.Aletsiz oyun.Grup oyunu.Rekabet var. Süre sınırı yok. Mekana göre oyun(açık alanda daha güzel oynanır.)
UMARIM İŞİNE YARAR.BİZİMDE BÖLE BİR ÖDEVİMİZ VARDI.HAZIRLAMIŞTIM

KUMBARA OYUNU

Çocuklar iki eşit gruba ayrılırlar. Sınıfın bir köşesinde beklerler. Diğer köşeye iki sandalye konur. Sandalyelerin üstüne birer sepet yerleştirilir. Para olarak sınıftaki oyuncaklardan biri seçilir. ( legolar olabilir )
Gruplar tren olurlar. Birinci sıradaki çocukların gözleri bağlanır, paralar ellerine verilir ve gözü kapalı halde parayı kumbaraya atmaya çalışırlar.

Çocuklar kendi grupları için seçilmiş sepete para atmaya çalışır. Ancak diğer sepete atar ise diğer grup puan alır.
Sonunda en çok hangi kumbarada para varsa, o grup tutumlu grup seçilir ve alkışlanır.


Eğlenceli ve eğitici bir oyundur.
Yerli malı ve tutum haftası için, ve her zaman için, iyi uygulamalar.

 

 

 

KAR TANELER

4–5 öğrenci rüzgâr olur. Diğerleri kar taneleridirler. Rüzgâr grubu kol kola girerek kar tanelerine doğru üfler. Kar taneleri rüzgârın estiği yöne doğru savrulurlar.


METEOR ÇARPMASI
Bir çocuk meteor olur. Diğerleri ise ikili gruplar halinde ya da tek başına binaları canlandırırlar. Meteor, önceden belirlenmiş bir alanda (uzay) serserice bir süre dolaştıktan sonra atmosfere yani binaların olduğu bölüme gelir. Binalara çarpmaya başlar. Meteor binaları yıkmaya çalışırken binalar ise sıkı durup yıkılmamaya çalışırlar. En sona kalan bina diğer oyunda meteor olur

YAĞMUR- ŞİMŞEK- RÜZGÂR- DOLU
Her kelime için bir devinim atanır. Öğretmenin verdiği yönergeye uygun olarak çocuklar doğru hareketi yaparlar. Şaşıran oyundan çıkar.

GÜNEŞ VE AY
Yere büyükçe bir daire, dairenin içine de hilal şeklinde bir ay çizilir. Önce çocuklar dairenin çevresinde halka olurlar. Öğretmen “güneş” dediğinde, dairenin içine dağılırlar. ”Ay” dediğinde, sıkışarak hilâl şeklinin içine sığmaya çalışırlar. Yanılan, çizgilere basan oyundan çıkar. Yanılmadan ve çizgilere basmadan oyunu tamamlayanlar kazanmış sayılırlar.


GÜNEŞ OLUŞTURMA
Büyük boyutta fon kartonu ile hazırlanmış olan sarı daire şekli halı üzerine yerleştirilir. Çocuklar halı üzerine otururlar. Sayışma ile seçilen ebenin gözleri bağlanır. Önceden hazırlanan sarı üçgen parçaları, görmeden dairenin çevresine dizerek, ebenin güneş: oluşturmaya çalışması istenir. Arkadaşları onu yönlendirmek için güneşe yaklaşınca “Sıcak”, uzaklaşınca “soğuk” diye seslenirler. Güneş ışınlarını, düzgün dizenler alkışlanır.

KARDAN ADAM VE GÜNEŞ
“Kardan Adam ve Güneş” oyunu için, sayışma ile çocuklar arasından bir güneş seçilir. Diğer çocuklar kar, kardan adam, kartopu, buz vb. olurlar. Aldıkları rolün gerektirdiği şekilde, sınıf içinde dağılarak dururlar. Güneş çocukların arasında dolaşır. İstediği çocuklara dokunur. Dokunulan çocuk, yavaş yavaş erimeyi hareketler yoluyla canlandırır (Gevşer, yere yığılır, su olur, akar vb.)

FIRTINA-DOLU-KAR
“Fırtına-Dolu-Kar” oyunu, öğretmenin verdiği yönergeler ile oynanır. Çocuklar ayakta yan yana dururlar. “Fırtına” denilince eller havada yanlara sallanarak vuu... sesleri çıkarırlar; “dolu” denilince çocuklar ellerini göğüslerine vurarak ses çıkarırlar; “kar” denilince hiç ses çıkarmadan parmaklarını sallayarak, karların hareketini canlandırırlar. Yanılan oyundan çıkar ve arkadaşlarını izler.



DRAMA

Lider “şimdi hepimiz gökyüzündeki bulutlarız, gökyüzünde dolaşıyoruz, dolaşırken diğer bulutlara çarpmıyoruz” der. Lider “hafiften rüzgar esmeye başladı, rüzgar bulutları sürüklemeye başladı”, “rüzgar gittikçe hızlanıyor, bulutlar da gökyüzünde daha hızlı ilerliyor, birbirlerine çarpmamaya çalışıyorlar” gibi yönergeler kullanır. Lider çocuklara “bulutlar ileride gördükleri pembe dünyaya doğru ilerlemek istiyorlar (lider daha önceden pembe bir örtüyü sınıfın uygun bir yerine asmıştır), ama rüzgar bulutların ilerlemesini engelliyor. Bulutlar ilerlemeye çalışıyor, rüzgar bulutların ilerlemesini engellemeye devam ediyor”. Bir süre devam edilir. Lider “bulutlar, hep birlikte sessizce rüzgarı dinleyelim. Ben duyuyorum, eğer istediği şeyleri yaparsak bizim mavi dünyaya gitmemize yardımcı olacağını söylüyor. Acaba rüzgar bizden ne istiyor?” der ve çocuklardan (bulutlardan) gelen yanıtlar dikkate alınarak rüzgarın istekleri yapılır. Lider de bu arada “rüzgar, tek ayak üzerinde durmamızı istiyor, tek ayakla sıçrayarak gitmemizi istiyor, çift ayakla sıçrayarak gitmemizi istiyor” der ve çocukların söylenen yönergeye uygun hareket etmelerini sağlar. Lider “rüzgar artık esmiyor, bulutlarımız çok yorulmuşlar, yavaş yavaş pembe dünyaya doğru ilerlemeye devam ediyorlar. Bulutlar pembe dünyaya gelirler. Burada çok güzel oyuncaklarla karşılaşırlar ve bu oyuncaklarla oynarlar” der.


Etkinliğin İsmi:Sonbaharın Resmi
Seçilen Renk:Sarı
Katılımcı Sayısı:Tüm sınıf
Araç Gereçler:------
Amaç:Sonbahar kavramını verilen yönergelere uygun bir biçimde bedenini kullanarak kavrayabilme ve gruplaşma sorununu ortadan kaldırma
Öğretmen, çocuklara etkinliğe başlamadan önce ‘’ Sonbahar Mevsiminde’’ doğada ve canlılarda ne gibi değişiklikler olduğuna dair genel bilgiler verir çocuklarla konuşur ve etkinliğe geçer.
Öğretmenin yönergesiyle çocuklar el ele tutuşarak halka olurlar.Öğretmen çocuklara: ‘Şimdi**Sonbaharın Resmini çizeceğiz hep beraber’’der**ve etkinliğe başlar.Öğretmen ortaya geçerek söz ve hareketlerle gerekli yönergeleri veriri ve çocuklar onu takip ederek canlandırmaya başlarlar.Öğretmen:
_Evet çocuklar hepimiz bulut olup gökyüzünde gezinelim ve el ele tutuşarak birbirimizi bulalım ve gökyüzünden aşağıya inelim der.(çocuklar kollarını açarak serbest bir şekilde dolaşırlar ve el ele tutuşup daire olarak birleşip yere çökerler)
_Hadi şimdi şimşek olup yanıp sönelim ve gök gürültüsü olup güm güm diye gürleyelim ve yağmur yağdıralım.Her birimimiz yağmur damlası olduk şimdi yeryüzüne akıyoruz şıp şıp ve dolu olduk daha hızlı yağıyoruz.(çocuklar çömelik vaziyetten ayağa kalkarak şıp şıp diyerek zıplamaya başlarlar dolu olduğunda ise daha hızlı zıplayarak ayaklarını çok**ses çıkartacak şekilde yere vurular)
_Şuan topraktayız toprağın mis gibi kokusu geliyor burnumuza hadi koklayalım hep beraber ve yerden çamur alıp üzerimize her yerimize sürelim.Üstümüz kirlendi şimdi napıcaz?O zaman yağmur yağmaya devam etsin üzerimize ve yağmurda yıkanalım şırıl şırıl..ve damlaları tutmaya çalışalım(her çocuk yere uzanma hareketi yapar ellerini yana koyarak çamuru alma hareketi yapıp üzerine sürme hareketi yaparlar ve sonra zıplayarak yağmur damlalarını tutma hareketi yaparlar)
_Çocuklar şimdi hepimiz ağacın dalarlındaki yapraklarız ama hepimiz sıkı tutunalım her an düşebiliriz.Rüzgar çıktı savruluyoruz huuuuuuuuuuuu,ağaçtan ayrıldık etrafa her yere dağıldık rüzgar çok şiddetli esiyor.(çocuklar birleşerek el ele tutuşur ağacın yaprakları olur ve birbirinden ayrılırlar)Kimimiz çamura battı,kimimiz ezildi kimimizi de rüzgar çok uzaklara götürdü.(her çocuk çeşitli öykünmeler yapar)
_Evet çocuklar şimdi hepimiz birer kuşuz cik cik cik ve uzaklara göç edeceğiz takip edin beni.(tüm çocuklar öğretmenin yönergesiyle öğretmeni takip ederek arkasında tek sıra olurlar ve uçma hareketi yapılarak uzaklaşılır)
Etkinlik sonunda öğretmen çocuklarla etkinlik hakkında konuşur ve etkinlik sırasında neler hissettiklerine dair her birinin fikirlerini alır.



GRİ BULUTLAR VE YAĞMUR DAMLALARI

Oyunun amacı : Herkesin korktuğu bir ders olan fen bilgisi dersini drama yöntemiyle eğlenceli hale getirerek sevdirmek ve yaparak yaşayarak kalıcı öğrenmeyi sağlamak.
Oyuncu sayısı : Tüm sınıf
Yaş grubu :5- 6 yaş
Uygulanışı :
Çocuklar sınıfta istedikleri yerlere giderler ve öğretmenin yönergeler vermesini beklerler. Öğretmen ; Hadi bakalım çocuklar bu gün dışarıda çok işimiz var, hazırlanıp dışarı çıkalım ama önce pencereden hava nasıl diye bakalım. Gri bulutlar gökyüzünü kaplamış, yağmur yağabilir. O zaman yanımıza şemsiyemizi almayı unutmayalım. Hazırlandıysak dışarı çıkalım, işlerimizi halledelim. Eyvah çocuklar yağmur başladı şemsiyelerimizi açalım. İyiki şemsiyelerimizi yanımıza almışız. Şişt yağmur damlaları şemsiyemize düştüğünde çıkardığı sesi duyuyor musunuz? – Tıp tıp. Hep beraber derin bir nefes alalım…. Oh ne güzel yağmur koktu. Tamam artık akşam oldu evimize dönmemiz gerekiyor. Herkes evine dönsün.
Öğretmen çocuklara öncelikle yağmurun oluşumundan bahseder. Çocukları iki grup oluşturacak şekilde ayırır. Birinci grup bulut, ikinci gurup da yeryüzündeki bir gölün suları olur.( Bulut olan çocuklar kendi etraflarında dönmeye başlarlar. Gölün sularını oluşturan çocuklar da öğretmenin ‘sular buharlaşmaya başladı’ sözüyle bulutun içine girmeye başlarlar.) Öğretmen anlatmaya başlar; Evet çocuklar bu gün hava çok sıcak, o kadar sıcak ki gölümüzün sular buharlaşmaya ve gökyüzündeki buluta karışmaya başladı. Buharlaştı, buharlaştı.(Bütün öğrenciler bir araya gelirler.) Bulutumuz iyice ağırlaştı. Yaz bitti ve havalar artık soğumaya başladı. Bulutumuz içindeki bu suları daha fazla taşıyamıyor ve yağmur olarak bu suları yeryüzüne geri göndermeye başlıyor( buharlaşan çocuklar tekrardan buluttan ayrılıp yeryüzüne inerler).
Bu etkinlik grupların yer değiştirmesiyle devam eder. Etkinlik sonrasında çocuklara ne hissettikleri sorulur. Bu olayın en çok hangi mevsimlerde gerçekleştiği tartışılır.

ETKİNLİĞİN İSMİ****** : Bir İlkbahar Günü

SEÇİLEN RENK************:**Yeşil
KATILIMCI SAYISI**** :Bütün Sınıf
ARAÇ GEREÇLER****** :Kostümler
AMAÇ**************************** :Kimseye zarar vermeden birlikte bir mekanı paylaşarak kullanmayı öğrenme.
** “Bir ilkbahar günüydü,bütün kırlar yeşermişti,” diye öğretmen başlar.İlk önce bütün çocuklar yere uzanır.Gözlerini kapatırlar.Öğretmen şimdi herkes kendini yeşil çimen gibi hissetsin der.Çocuklar bir süre böyle uzanırlar.Öğretmen çocuklara “şimdi ayağa kalkın ve rüzgarlı bir havada hareket eden çimenler gibi hareket edin” der.Çocuklar çimen olduktan sonra öğretmen onlara şimdi siz yemyeşil çimenlerin olduğu bir yerdesiniz.İstediğiniz gibi çimenlere basabilirsiniz, çimenlerin üzerinde koşabilirsiniz, üzerine yatabilirsiniz.koklayın bakalım nasıl kokuyor.Çocuklara çimenlerin nasıl koktuğunu sorar. Sonra öğretmen çocuklara herkes istediği Hayvanı canlandırabilir der.çimenlerin üzerinde dolaşsınlar bakalım der.İsteyen karınca olsun,isteyen rengarenk bir kelebek,isteyen bir arı,isteyen bir uğur böceği ,isteyen bir tırtıl.Çocuklar istedikleri bir hayvanı canlandırırlar.
** Karıncalar evlerine götürmek için yiyecek arıyorlarmış yeşil çimenlerin arasında.Yeşil tırtıl çimenlerin yapraklarını yemiş kıtır kıtır.Rengarenk kelebekler çimenlerin üzerine bir konup bir havalanıyormuş.Güneşte rengarenk kanatları çok güzel görünüyormuş.Vız vız arılar çimenlerin üzerinden vızır vızır geçiyormuş. Uğur böcekleri ise çimenlerin üzerine konmuş güneşin tadını çıkarıyormuş.

Dramadan sonra öğretmenle çocuklar oturur konuşurlar.Öğretmen onlara sorular sorar.



ETKİNLİĞİN İSMİ:KAR TANELERİ

SEÇİLEN RENK** :BEYAZ
KATILIMCI SAYISI:8-10
AMAÇ:ÇOCUKLARA BEYAZ VE KIŞ MEVSİMİNDE KAR KAVRAMLARINI BİRLİKTE VERMEK
YAŞ GRUBU: 6 YAŞ

KAR TANELERİ

**************Çocuklar boş bir alanda toplanır.Evet çocuklar şimdi sizinle bir canlandırma yapacağız.Bugün beyaz rengi ve beyaz denince akla ilk gelenlerden kar tanesini işleyeceğiz.
************** Şimdi hepiniz birer kar tanesi olacaksınız ve kendinizi kar tanesi gibi hissetmenizi ve benim söylediklerimi yapmanızı istiyorum.
****************Kış mevsimindeyiz ve hava soğuk mu soğuk.Belli ki kar yağacak gökyüzünü gri renkte kocaman bulutlar kaplamış.Biraz sonra bu bulutlar kar tanelerini birer birer yeryüzüne serpecekler.Aaa! o da ne?Kar tanelerini görüyorum.Ağır ağır zarif bir şekilde kar taneleri yeryüzüne iniyorlar.İnerken rüzgarla savrulan kar taneleri kendi etraflarında**dönerek birbirlerine çarpmadan dans ediyorlar.Sanki kulağıma kar tanelerinin dans ederken duydukları mutluluğun cıvıltıları geliyor gibi evet evet**duyabiliyorum onlar dans ederken çok eğleniyorlar .Artık kar taneleri ağır ağır yere iniyorlar .
****************Etraf bembeyaz oldu.Her şeyin rengi**beyaz artık.Ne kadar da güzel görünüyor.(derin bir nefes alınır.)Mis gibi.Kar taneleri inerken havadaki is ve kömür kokularını da temizlemişler ne kadar**da güzel ve ferah oldu hava
************** Bu kokuyu siz de duyabiliyor musunuz çocuklar?Eğlendiniz mi bakalım?diyerek etkinlik sonlandırılır.


ETKİNLİĞİN ADI: GEZGİN BULUTLAR

SEÇİLEN RENK: Beyaz
AMAÇ****************** : Çocuğun Hayal Gücünü Geliştirebilme
MALZEME********** :**
KATILIMCI SAYISI : Tüm Sınıf
DRAMA OYUNU:**Öğretmen gruptaki çocukları serbest bir şekilde sınıf içerisinde dağıtır. Çocuklara yönergeler verir ve onlardan bu yönergelere uygun hareket etmelerini ister. Hepsinin birer bulut olduğunu ve gökyüzünde serbestçe dolandıklarını söyler. Hep beraber bütün bulutlar değişik ülkelere giderler. Bazen yeryüzüne inerler. Sonra tekrar gökyüzüne yükselirler. Çocuklar burada eğilme kalkma hareketini yaparlar. Değişik ülkelerin çocuklarını görüp onları tanırlar. Sonra karanlık olur, aralarına kara bulutlar girer ve birbirlerini göremezler. Çarpışırlar ve gök gürültüsü ortaya çıkar. Çocuklar bu sırada gök gürültüsünün sesini çıkartırlar. Tekrar yollarına devam ederler. Birden yeryüzünden gelen çok güzel bir kokuyu alırlar ve nereden geldiğini merak ederek yeryüzüne yavaşça inerler. Bir de**bakarlar ki kocaman bir beyaz gül bahçesi… Güllerin arasında dolaşıp tekrar gökyüzüne yükselirken güzel kokulu güllere el sallarlar.
********Etkinlik bittikten sonra çocuklarla beraber gezilen ülkeler. Görülen yerler hakkında konuşulur. Çocuklara gezerken neler hissettikleri. Nereleri görmek istedikleri sorulur. Bulutlar birbirine çarpıştığı zaman korkup korkmadıkları ve gülün kokusunu gerçekten hissedip hissetmedikleri sorulur.

 

 

 

OYUNUN ADI : Evimiz Köyümüz

YAŞ GRUBU : 61-72 ay grubu

GELİŞİM ALANI : Bilişsel Gelişim ve Psikomotor Gelişim

AMAÇ : Çocukların dikkatini geliştirir.bedensel gelişimine yardımcı olur.

MATERYAL : Tebeşir

OYUNUN OYNANMASI:

İki tane büyük daire çizilir.Birinin adı ‘’Ev’’,diğerinin adı ‘’Köy’’ ,olur.Öğretmen çocuklara evimiz dediği
zaman ilgili dairenin içine,köyümüz dediği zaman yine ilgili dairenin içine atlamaları gerekir.Önce yavaş sonra hızlı bir şekilde söyleyerek çocukları şaşırtmaya çalışır.Şaşıran çocuk oyun dışı kalır.

OYUNUN ADI : Kedi Fareyi Bul

YAŞ GRUBU : 5-6 yaş grubu

GELİŞİM ALANI : Zeka gelişimine ve psikomotor gelişimine

AMAÇ : Çocukların duygu gelişimine yardımcı olmak
Çocukların hareketlerini belli seviyede tutar.
MATERYAL : ---------------

OYUNUN OYNANMASI:

Çocuklar arasından bir kedi seçilir.Bunun yüzü duvara döndürülür.Diğer oyunculardan biri fare olur.Bunu kedi bilmemelidir.Öğretmen kediyi yanına çağırir ve:
-‘’Arkadaşlarının arasında bir fare saklanmış.Sen buna yaklaşırsan bütün arkadaşların kedi gibi miyavlayacaklar,ama uzağında olursan hiçbirinin sesi çıkmayacak ‘’, der. Bundan sonra kedi yavaş yavaş arkadaşları arasında dolaşmaya başlar.Ne
zaman kedi miyavlamaları fazlalaşırsa fareye yaklaştığını anlar ve onlar arasından asıl fareyi bulmaya çalışır.Oyunu kazanırsa o da arkadaşları arasından bir kedi seçme hakkını kazanır.

OYUNUN ADI : Kurbağa ve Leylekler

YAŞ GRUBU : 61-72 ay grubu

GELİŞİM ALANI : Psikomotor ve bilişsel gelişim

AMAÇ : Çocukların beden gelişimine yardımcı olmak ve dikkatini arttırmak

MATERYAL :Tebeşir

OYUNUN OYNANMASI:

Oyun yerine iç içe iki büyük daire çizilir.2 Gruba ayrılan çocukların bir bölümü leylek olur ve büyük dairenin dışına sıralanır.Diğerleri kurbağa olur ve orta daireye dağılır.En içteki daire göl ve bataklık alanıdır.Leylekler büyük dairenin dışında leylek yürüyüşü ile ‘‘lak lak lak ‘’ diye gezinmeye başlarken kurbağalarda kurbağa sıçraması ile ‘‘kuvak kuvak kuvak’’ sesleri ile dolaşırlar.Öğretmenin :
-Karnınız aç mı? Sorusuna leyleklerin:
-Aç demesi üzerine kurbağalar yakalanmamak için hemen göle sıçrarlar.Bu sırada göle kaçamayıp leyleklere yakalanan leylek olurlar ve oyuna yeniden başlanır.Leylekler hiçbir
zaman göle girmemelidir.

OYUNUN ADI : Kırmızı - Beyaz
Oyunu

YAŞ GRUBU : 4-5-6 yaş grubu

GELİŞİM ALANI : Psikomotor gelişimi

AMAÇ : Çocukların beden gelişimine yardımcı olmak

MATERYAL :Tebeşir

OYUNUN OYNANMASI:

Oyuncular iki takıma ayrılır.Takımlardan birisi kırmızı,diğeri beyaz diye adlandırılır.30 adım kadar aralık bırakılarak her iki takıma birer kale çizgisi çizilir.Sonra her iki takımda birbirine sırtları dönerek dizilir.Öğretmen önce hangi takımın adını söylerse o takım diğer takımı kale çizgisine kadar kovalar,yakalanan esir olur.

OYUNUN ADI : Kral ve Muhafızlar

YAŞ GRUBU : 61-72 ay grubu

GELİŞİM ALANI : Psikomotor gelişimi

AMAÇ : Çocukların beden gelişimine yardımcı olmak ve dikkatini geliştirmek

MATERYAL : -----------------

OYUNUN OYNANMASI:

Oyun alanına çocuklar toplanır.Her oyuncuya görev verilir.Oyuncular kendi aralarında bir kral seçerler.Kral da kendine iki tane muhafız seçer.Oyun başladığında diğer çocuklar krala dokunmaya çalışırlar.Krala dokunan,kral olur.Muhafızlar kralı korumaya çalışırlar.

OYUNUN ADI : Hasta Dirildi

YAŞ GRUBU : 4-5 yaş grubu

GELİŞİM ALANI : Psikomotor gelişimi

AMAÇ : Çocukların beden gelişimini olumlu yönde etkilemek

MATERYAL : ------------

OYUNUN OYNANMASI:

Çocukların birisi hasta adını alır. Diğer çocuklarda hasta bakıcı , doktor ,hemşire ,cankurtaran arabası , hastane ,şırınga, okşijen, makas, aspirin, gazlı bez isimlerini alırlar. Öğretmen bir olay anlatır. Olay içinde ismi geçen çocuk ‘’Burdayım’’ der. Öğretmen :
-‘’Hasta dirildi’’. Derse bütün çocuklar ayağa kalkıp el çırparlar.Oyun sırasında adı geçtiği halde ayağa kalkmayan oyundan çıkar.

OYUNUN ADI : Çapraz Sıçrama

YAŞ GRUBU : 61-72 ay grubu

GELİŞİM ALANI : Psikomotor gelişimi

AMAÇ : Çocukların beden gelişimine yardımcı olmak

MATERYAL : ------------

OYUNUN OYNANMASI:

Çocuklar 2’şer, 2’şer kümelere ayrılırlar. Her çocuk yüzyüze durur. Sonra sağ kolları ile birbirlerinin kollarına çapraz olarak girerler. Kendi çevrelerinde sıçrayarak dönerler. Bu dönüş soldan sağa doğru olur. Bir süre sonra kollar değiştirilir. Bu kez sol kollarla çapraz dururlar.Sağdan sola doğru dönerler. Oyun istenildiği kadar sürdürülebilir.

OYUNUN ADI Kahkaha Oyunları

YAŞ GRUBU : 61-72 ay grubu

GELİŞİM ALANI : Dikkat ve motor haraketlerini kontrol etmesine yardımcı olur .

AMAÇ : Çocukların dikkatini arttırır. Çocukların motor hareketlerini kontrol altına almalarına yardımcı olur.

MATERYAL :Tebeşir.

OYUNUN OYNANMASI:

Öğretmen elinde tutuğu bir eşyayı göstererek ‘’Çocuklar, bu elimdeki tebeşiri yukarı attığımda herkes istediği gibi kahkahalarla gülebilecek ama tebeşiri tuttuğum
zaman hiç kimse gülmeyecek ,ciddi olacak ‘’der. Önce oyunun bir denemesi yapılabilir. Sonra uygulamaya geçilir. Bu arada gülmesini tutamayan olacaktır. Ama birkaç kez kurala uymayan olursa bir süre oyuna katılamaz. Hiç yanılmayan olursa, oyun monoton bir şekile dönüşürse öğretmen elindeki eşyayı yukarı atarmış gibi yapar ve avucuna saklar. Bu hareket bir çok oyuncuyu şaşırtabilir.

OYUNUN ADI : Çömel Kurtul

YAŞ GRUBU : 4-5-6 yaş grubu

GELİŞİM ALANI : Çocukların beden hareketlerinin gelişimine yardımcı olur.

AMAÇ : Çocukların dikkatini arttırır.

MATERYAL :Mendil

OYUNUN OYNANMASI:

Oyuncular arasından bir ebe seçilir. Diğerleri oyun alanına dağılır. Ebe ayakta gördüğü oyucuları kovalamaya ve mendille vurmaya çalışır. Diğerleri vurulmamak için ebe yanına geldiği sırada yere çömelir,ebe bunları vuramaz. Ayakta ebelenen olursa, kendini arkadaşlarına tanıtmak için bir kolunu yukarı kaldırır ve ‘’ ben ebeyim ‘’ diye bağırır. Oyun bir süre böyle devam eder.

OYUNUN ADI : Rüzgar - Şimşek

YAŞ GRUBU : 61 – 72 ay grubu

GELİŞİM ALANI : Psikomotor-Sosyal-Bilişsel

AMAÇ : Çocukların dikkatini geliştirir. Beden gelişimine yardımcı olur.

MATERYAL : -----------

OYUNUN OYNANMASI:

Çocuklar rahat bir şekilde ayakta dururlar.Biri yönetmen seçilir.Seçilen çocuk ’’ Rüzgar es’’ deyince çocuklar,rüzgarda savrulan ağaçlar gibi hareket ederler. ‘’Şimşek ‘’ dediğinde ise donar kalırlar.Kıpırdayan çocuk oyun dışı kalır.En sona kalan kazanır.